超大道具携带
RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。
超大道具携带
至于FPS游戏呢?那就真的是喜闻乐见了。强迫症的较真玩家看到得疯
重新装填不损失弹药
装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。
重新装填不损失弹药
这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。
虽然很好用,但是真的不合理呀,不对么?
无限通关游戏
我早已忘记了自己曾在游戏机厅里花过多少零用钱买了多少游戏币,又把多少游戏币重新塞回到了游戏机里,总之,当时的我只有一个目的,那就是通关,通关,再通关,还记得《神庙逃亡》那款经典游戏吗?“嘿嘿,我会告诉你我可是曾经得到过500000000000分高分的高手吗?”说出这句话的人一定不是什么高手,但可以断定,他一定是一个十足的白痴,很多玩家为了把游戏打通不惜花费大量时间,金钱乃至生命,最后得到的只有一句,“恭喜你,你竟然获得了XXX的高分”,接着你就可以安息了。
无限通关游戏
一碰敌人就掉血
这是8位时代留下的后遗症。毕竟那时候画面技术还处于原始时代,除了用枪还能怎么表现呢?答案就是碰一碰就好。没错,不小心,最好的例子就是《超级马里奥兄弟》,所有的怪物一碰你你就挂啦。
随着3D时代到来,射击游戏和动作游戏中这种现象基本消失了,但是在其他游戏类型下依然存在,而且基本是敌人碰你一下你就要掉血。没错,还是3D时代的马里奥游戏,比如《超级马里奥银河》和《超级马里奥大陆》等等。
一碰敌人就掉血
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