你是位强迫症患者吗?你被游戏里的一些小细节折磨过吗?游戏毕竟是人造的东西,不管从诞生之初的简陋游戏还是现在晃瞎狗眼的次世代游戏,都有或多或少丧心病狂的设定存在。这些设定说大不大,说小不小,但是真的会把人逼疯!
赛车游戏永远最后一名出发
不知道是什么时候开始的约定俗成的规矩,赛车游戏中,玩家的赛车基本都是排在最后一名出发的。可能是开发商为了增加玩家游戏难度,提升挑战性,反正这个规矩就这样延续下来了,尤其是对那些随机出发的游戏中……
什么时候我也能第一名出发一次?
赛车游戏永远最后一名出发
退出不代表退出游戏
当玩家们按退出时,他们的意思是退出游戏回到桌面。这个指令含糊不清,到底是回到主界面还是回到桌面?这个问题已经得到解决,2013年之后发行的游戏都会有回到桌面和回到主界面的按钮。
退出不代表退出游戏
穿不过的墙/门
像奎爷这样的主角,随便撞到一堵墙应该是轻而易举的吧?不行!再怎么小的墙,过不去就是过不去!
还有那些空气墙,无缘无故,反正就设在那了,你不解锁就是过不去,丝毫不合理。
穿不过的墙/门
刷刷刷任务
现在许多RPG,尤其是MMORPG简直就是强迫你在做这些任务。想升级?想刷BOSS?想解锁新地图?你只需要不停的刷那些几乎类似的任务,就能得到你想要的了。
刷刷刷任务
玩游戏可不是你的工作,这个本来应该是乐趣十足的,但是那些无聊的日常、支线把你搞得来完全麻木了。不过有许多玩家就是喜欢这种麻木,这也许就是《魔兽世界》为什么这么火的原因吧。
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