“多结局”游戏
你说《质量效应3》?不,它不是多结局游戏。2-3个结局小编都还能接受,这样可以刺激你再玩一次游戏。但是像《辐射3》和《荒野大镖客:救赎》这样的游戏,不管你怎么选,其实结局都是一样的。
“多结局”游戏
至于那些宣称有20个结局的游戏,我则直接无视。20个?别逗我了,只不过主角穿的衣服不一样罢了。
DLC
这个免费玩家自然没什么可抱怨的,不过世界其他地方的玩家可对这个东西不太感冒。
DLC,说的好听点是“可下载内容”,延续游戏体验,说的不好听就是骗钱,甚至把游戏强行拆开,分开骗钱。
DLC
不确定的存盘点
很多游戏都有着存盘点这个设定,这个设定的经典之处就在于你在GAME OVER之后将有机会重头开始游戏,对于那些不长记性的玩家们来讲忘记存盘就仿佛是世界末日,特别是当你与最近的存盘点失之交臂的时候,那可是连肠子都悔青了,但是游戏的开发者们是残酷的,重新再来吧,下次记得要存盘哦!我个人的亲身经历就是在玩《三角洲特种部队》之时,开发者很残忍的在每次任务中只给了我三个存盘点,而且都必须手动存储,这就意味着你必须在游戏过程中不停地狂按F5键来手动存盘,之后键盘上的F5键就被我摧残坏了。
不确定的存盘点
毫无预兆的QTE
QTE是啥?是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
毫无预兆的QTE
早出现在刑事快打上,但并不完美。而后《波斯王子·时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》也增加了QTE的设定。
这种东西降低了游戏难度,打断乐趣,还把玩游戏变成看电影。
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