抛开上述,不论是地图中的各种缩微建筑、山脉以及水体乃至云层,都以比较写实的贴图风格详细的描述了出来,加上引擎还算不错的光影效果支持以及锯齿效果处理,整个画面给人的感觉都比较细腻。
而英雄们的建模和贴图也同样细腻,但是一些英雄也因为有着东方服饰那般的裙袖飘扬而使得整个人物的轮廓比较杂乱,特别是在最远视角看过去特点那个不太显眼啊。倒是一些西方的妖魔鬼怪让人感觉比较简单直白。




游戏的战斗过程怎么说呢,技能华丽那是必须的,即便双方对战人数超过15个以上,战斗场面也不会显得混乱。尤其是自己的英雄血条绿色比较显眼,更不会让人在场中找不到位置。
其次感觉各种控制技能和远程的攻击技能射程是不是有点远啊,经常出现肉往前冲进人群,后面跟的脆皮全趟了。当然也有可能是当前的玩家对游戏的职业搭配还不是很熟悉,进游戏选择的英雄偏向太严重的过。
平时玩的LOL的时候,游戏远程也就是个550-650的距离,这里的远程估计要有800左右,玩惯了别的竞技类网游玩家在怎么样保证一个合适的安全位置而不被对方远程消耗也需要一些时间来习惯。
同时比较优秀的技能和背景音效能给玩家提供良好的游戏体验和打击感,各种英雄的个性化配音也让玩家体会到了不一样的人物性格,增加代入感。


