Epic Games CEO蒂姆·斯威尼回应微软Xbox重组,认为将《光环》等顶级工作室划归动视符合逻辑,旨在通过资源优化配置提升项目成功率。微软此次重组涉及裁员268人,动视总裁科斯蒂奇承诺打造系列最佳作品。
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更多 ›据外媒报道,AMD爆料者透露,该公司为索尼PS6和微软XBOX Helix主机设计的芯片已完成流片,两款主机有望明年年底发售。爆料显示XBOX Helix浮点算力纸面领先四成,且关于物料成本及内存涨价影响也有详细数据披露。
育碧近日发布《雷曼:传奇 重制版》游戏概览视频,时长六分钟,由育碧蒙彼利埃和育碧米兰工作室联合开发。该视频全面展示了这款经典平台动作游戏重制后的画面表现与核心玩法。
微软宣布裁减268名员工,主要涉及Xbox游戏业务及光环工作室,后者不再主导《光环》IP开发。动视总裁罗布·科斯蒂奇表态,目标打造史上最出色的《光环》游戏,并已组建专门团队。
据外媒报道,Rebel Wolves新作《黎明行者之血》将于下月迎来重要更新。此次更新将新增“简单”难度,原“故事”难度调整为高难选项,同时取消自动切换锁定目标机制,并加入允许玩家逃离战斗的新玩法。
索尼被曝正测试一项新的PlayStation奖励计划,部分用户在购买特定游戏后可获得钱包余额奖励。该机制涉及《黎明行者之血》等多款游戏,可能与其动态定价或忠诚度计划有关。
开发者Devran Cosmo Uenal通过实验性项目PS5X模拟器,成功将KyTy模拟器移植至Xbox Series X主机,实现了在微软平台上运行《雷神之锤2》等部分PS5游戏及自制程序,尽管目前兼容性有限且处于早期阶段。
援引《The Information》消息,微软Xbox计划本周裁员数百人,这将是继7月裁员1600人后的今年第二轮大规模人员缩减。此次调整属于Xbox CEO阿莎·夏尔马改善业务利润率计划的一部分,旨在收缩小型工作室,集中资源开发头部系…
Funcom 旗下开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》主机版于 9 月 22 日正式登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。该版本整合了 PC 版全部更新内容,新增完整单人游玩模式,并首发加入 Xbox Ga…
游戏开发商Bungie公开承认近年在围绕玩家社区建设方面出现决策失误,导致信任与员工流失。Bungie明确表示《命运》系列仍是其发展基石,计划为《命运2》带回已下线的战役、目的地及突袭内容。同时,针对《失落星船:马拉松》玩家数量未达预期的…
索尼互动娱乐宣布推出与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线控制器,采用幻彩珍珠配色及专属设计,将于10月30日正式发售。该联名系列还包含服饰等周边,部分商品10月2日开启预购,建议零售价约570元人民币起。
Bungie工作室负责人Poria Torkan与《Marathon》产品负责人Josh Deane近日联合发声,澄清尽管此前宣布停止《命运2》主动开发并经历裁员,但工作室并未放弃《命运》IP。官方承诺将恢复自2020年以来被移除的“金库…
独立开发者egunan宣布,休闲合成类游戏《Sputnika Game》将于9月23日后转为售价2.99美元的付费作品。玩家只需在9月23日前将游戏添加至Steam游戏库,即可永久免费游玩。该游戏以《合成大西瓜》为原型,引入宇宙重力机制。
驱动中国9月22日消息,微软近期通过Xbox Insider Hub应用向部分用户发放调查问卷,询问玩家希望下一代Xbox游戏机Project Helix加入哪些功能。调查内容涉及实体光盘支持、氛围灯效、精彩片段自动保存及云端串流等。外媒…
Take-Two Interactive 正着手清理网络上《GTA 5》与《GTA 6》的最新泄露内容,通过 DMCA 投诉下架了包含泄露素材的视频与模组。此次泄露源于 2022 年黑客攻击,涉及《GTA 5》被取消对白及《GTA 6》早…
游戏开发商Bungie宣布将恢复《命运2》中此前被移除的战役、目的地和突袭内容,同时表示将继续推进《马拉松》项目的演进。这一消息标志着该工作室在长期运营策略上的重要调整。
Crystal Dynamics与PlayEveryWhere联合开发、PLAION发行的经典动作游戏《凯恩的遗产:反抗》复刻版实体版将于11月13日发售,标志着这一老牌IP在沉寂多年后再次以实体形式回归市场。
Bungie近日表示计划恢复《命运2》中被移除的战役、目的地和突袭等内容,承认此前移除行为损害了玩家信任,并承诺通过恢复这些重要历史内容来弥补影响。
《漫威金刚狼》推送热修复更新,调整玩家争议较大的蓝色气味追踪特效,降低其不透明度并弱化音频提示。开发商失眠组表示正在研究后续加入完全关闭该功能的开关,同时修复了部分崩溃问题。
微软提交了一项系统专利申请,计划将情境感知广告引入PC与主机游戏。该系统通过读取游戏运行状态识别加载、存档等自然间歇空档进行广告展示,并设有观看广告换取免打扰时长的积分机制。目前该专利尚未绑定具体商用产品,微软未来是否落地该机制尚不确定。