5.《吃豆人》(Pac-Man)
《吃豆人》打破了传统游戏设计的思路,并且扩大了游戏的目标玩家,女性玩家开始渐渐进入游戏商的考虑范围。《吃豆人》首次以萌物为游戏卖点。虽然游戏设置看上去像是简单的潜行游戏,但千万不要小看了这款游戏。
吃豆人
游戏精密度并不低,每一个颜色的鬼都有不同的特征和行进的路线,一不小心就会被那小巧可爱的影子困住,无路可逃。直至今日,我们还会时不时地看见《吃豆人》形象的玩偶,这款游戏也是游戏跨界营销的成功案例之一。
4.《超级玛丽64》(Super Mario 64)
《超级玛丽64》展示了真正的3D游戏,也让大家知道该怎样将2D转制成3D。90年代中期,我们看到的游戏都是2D的,之后有些游戏开始使用3D技术,但可惜的是,不成熟的3D效果除了让人头晕之外毫无建树,1996年出现的《超级玛丽64》终于打破了这个尴尬的局面。
超级玛丽64
早期3D技术最大的缺陷在于玩家很难讲画面摆正,《超级玛丽64》在游戏开头让玩家操作人物跑过城堡的花园,让玩家能够更好的适应3D画面和游戏的操作。除此之外还有许多技术与技巧上的创新,为之后的3D游戏制作树立了典范。
3.《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)
《塞尔达传说:时之笛》的目标系统和敏锐的游戏设置,在今天的游戏中仍旧很常见。这款游戏一经上市就引起了轰动,游戏精美细致,运行流畅自然,不过真正改变游戏史的是《塞尔达传说:时之笛》中的目标系统,按住Z键,就能锁定敌人,这样的设定扫除了此前因3D游戏操作困难带给玩家的挫败感。
塞尔达传说:时之笛
敏锐的按键游戏设置则优化了玩家的游戏体验,也成为未来游戏能够效仿,且不断钻研提高的目标。
2.《超级玛丽兄弟》(Super Mario Bros)
80年代,游戏业变得有些过度饱和,所有人都想来分一杯羹,因为商品质量参差不齐,行业产值收缩,《超级玛丽兄弟》是横向卷轴类游戏的经典之作,它让略显颓势的游戏业重现生机,并且重新书写了游戏设计的基本概念。
超级玛丽兄弟
搭载《超级玛丽兄弟》的机器是任天堂的红白机,因为有先进的硬件支持,游戏的可选内容更为丰富,游戏方式也更为多变,超级玛丽也成为游戏史上最著名的形象,成为一个时代的代表人物。
1.《太空侵略者》(Space Invaders)
《太空侵略者》奠定了大型游戏的总体基调,这款1978年发行的游戏,推出了许多现在游戏中常见的设定,有多条命、高分排行榜、声音系统、智能化和曲线难度增长系统。
太空侵略者
以前的游戏中没有音乐,是《太空侵略者》首次在游戏中加入了配乐;以前的游戏从没有给分数排名次的概念,是《太空侵略者》首次加入了高分榜这样的设定;以前的游戏从未注意过难度的提升,是《太空侵略者》最早提出要随着游戏的进程提高游戏难度。这样一款游戏,为游戏产业的后续发展提出了新的要求和高度,很难想象若是没有它的问世,现在的游戏市场会是怎样的。
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