15.《莎木》(Shenmue)
《莎木》创造了一个前所未有的开放世界,让玩家第一次窥见了自由的样子。1999年上市的这款游戏,是当时造假最高的游戏。一个年轻的男孩在广阔的世界中找寻杀父仇人,虽说只是一个简单的情节,但游戏中的细节,让现在的很多游戏相形见绌。
莎木
游戏制作者希望《莎木》的玩家能有一种非直线、融入式的游戏体验,你可以跟随故事主线,也可以畅游世界。整个城市都很真实,到处都是活灵活现的NPC,他们有自己的房子,会按时开门做生意,也会在晚上天黑之后回家。这样的设定在当时是十分超前的。
14.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)
《现代战争》是现代射击游戏中影视化动作和多人游戏的鼻祖,是第一人称射击游戏里程碑式的杰作。这款游戏之后,第一人称射击游戏才真正进入了“现代游戏”的行列,游戏中增加了许多新元素。
使命召唤4:现代战争
《现代战争》中首次出现了连杀奖励,其实在此之前《光环》也有类似的设定,但《光环》中,这个成就只是炫耀的资本,玩家并未获得实际的奖励。同时《现代战争》还增加了升级系统,玩家能不断获得更好的武器。《现代战争》是第一人称射击游戏的转型之作。
13.《黄金眼》(Goldeneye 007)
《黄金眼》让第一人称射击游戏在游戏机上更为普及,多人模式也更为亲民,增加了玩家的选择,且可以按需设定,你是想要手枪还是赤手空拳都是你的选择。这款游戏让世界各地的小伙伴坐在电视机前,玩到手指发红都不舍得停下。
黄金眼
单人游戏方面也有显著提升,对手的行为更有逻辑性,如果你射中了他们的腿,他们真会拖着一条腿行动,而且被射中的部位,会出现血染衣服的痕迹。《黄金眼》打开了一闪门,让射击游戏真正走出了简单机械的低端区域。
12.《Wii Sports》
《Wii Sports》完美展示了任天堂的运动控制科技,拉开了游戏新时代。当这款技术出现端倪之时,媒体和玩家都抱着怀疑的态度,但到了2006年的E3展上,人们真正看到这款技术之时,就知道这绝非凡品。
Wii Sports
这是一款连爷爷奶奶都能轻松掌握的游戏。因为这款游戏,任天堂卖出了1亿台游戏机。无论你喜不喜欢,都无法否认《Wii Sports》的成就,它的出现,证明动态控制和游戏能够结合,而且这会是未来发展的趋势。
11.《俄罗斯方块》(Tetris)
《俄罗斯方块》无疑是掌上游戏的王者,其实在《俄罗斯方块》之前,任天堂也发布了一些掌机游戏,但那些游戏都各有各的局限,无法发挥掌机潜在的优势。最终,任天堂终于找对了路子,《俄罗斯方块》的问世影响了80、90年代两代人。
俄罗斯方块
随着游戏的大热,《俄罗斯方块》逐渐出现在其他游戏机上,但任天堂的掌机已经因为这款游戏,获得了1.18亿的销量,为任天堂繁荣至今保驾护航。
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