能否抵挡手游入侵?掌机市场趋势分析(3)

  • 来源: pcgames 文:caokui   2014-02-27/17:00
  • 掌机发展的可能和建议

    行文至此,我们差不多可以展望一下掌机的未来之势了,另外也可以为它的发展提出一些小建议,主要是针对游戏、模式和硬件上的不足加以改进。

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    在掌机未来方面,小编认为其将会继续式微,甚至免不了像街机一样被边缘化;但是,由于手机(包括平板)自身设计的重点不同,作为专门的游戏设备的掌机不会消亡,仍然会保持一定的市场份额,而“大浪淘沙”之后留下的玩家往往就是发烧友,这也会促使掌机走向精品化的道路。至于掌机真正的“灭亡”威胁应该是游戏制作商们放弃支持。

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    对掌机游戏方面的建议。如今,游戏玩家对上网和社交的需求迅速提高,游戏市场的休闲化也让更多的玩家希望玩到无需过多金钱和时间投入的小游戏,这方面,依托微信的飞机大战等各类小游戏即可说明。因此,掌机应该适应这个趋势,加强游戏的社交属性,并且适当鼓励小开发者以补充休闲小游戏。当然,独占大作是维生之计,这个不能落下。

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    对掌机模式方面的建议。不可否认,玩家更喜欢尝试免费的游戏,哪怕是内部有附加功能收费的,只要不让玩家因一下子掏太多钱而痛心,就有可能抓住他们的心。因此,掌机可以借鉴手游的盈利模式,或者提供“先试玩后购买”,以降低玩家的成本。另一方面,在开发者这一端也要革新,改善销售渠道和方式,如商城下载和好友推荐,使得掌游进入和卖出都更为便利。

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    对掌机硬件方面的建议。首先小编认为掌机和手机的融合并不是好事,这一点前有诺基亚的N-game,后有索爱的Xperia Play两款游戏机式手机的市场反应可以证明。掌机可以做的是增强自身的互联网实力,引入分享等社交功能,以及连接主机和PC。至于换代的频率,小编觉得需要提高但也不用像手机般频繁,毕竟成本摆在那,也是为了避免后期纯粹地堆硬件。

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