能否抵挡手游入侵?掌机市场趋势分析(2)

  • 来源: pcgames 文:caokui   2014-02-27/17:00
  • 关于掌机是否会被手机取代

    我们已经看到掌机的形式并不乐观,那么,掌游是否真的会被手游取代呢?我们分别从玩家喜好、游戏类型、硬件特点和商业模式4个方面来看看:

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    互联网调研中心的数据显示,2011年时偏爱平板/手机游戏的玩家就已经超过了偏爱掌机的玩家,二者分别是38.9%和35.8%;另外,有75%的平版使用者爱玩游戏,而智能手机上则是57%。以上都说明手游玩家的数量已经远远超过了掌游玩家的,而且这个差距还在进一步扩大。这自然会导致开发商策略的改变,偏向手游是不可避免的。

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    游戏方面,手机平台上有许多全免费或程序内付费的游戏,而它们与手机和互联网的无缝整合也使得玩的频率更高。虽然这些手游多是休闲类的,无法和掌机的专业性大作相比,但是不可否认的是,许多玩家更乐意在智能手机或平板电脑上玩一些廉价的小游戏,而不是花大钱购买掌机及其游戏产品,毕竟更多人是用来打发零碎时间。

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    廉价小游戏和专业性大作的不同也造就了手游和掌游的不同商业模式,即前者有着开放、低廉的开发环境,进入门槛低,吸引了众多开发团队及独立开发者,促使大量游戏的爆发;而传统掌机游戏行业,基本是大型开发商才能参与,成本巨大,因此游戏数量相对并不丰富,更新也更加缓慢。另外就是运营方面,手游通过网络平台发售,并拥有各种创新的收费方式,而掌游基本还停留在“一手交钱一手交货”的阶段。

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    在游戏上,掌机是专业性的设备,手机是通用性的设备,这就保证了掌机的游戏性和游戏体验是不可替代的。手机/平板基于“触屏使用”来设计,还无法做到诸如3DS和PSV的操作手感,也不能满足掌机积累多年的游戏玩法和元素的需求。这方面是掌机的天然壁垒。

    不过,我们也要看到,正是为了保证平台的游戏素质和专业性,导致掌机的硬件技术研发成本极高,换代又非常缓慢,且难有突破性进展,也就难以刺激玩家消费;而智能移动终端却发展迅速,硬件生命周期基本每半年就有提升。

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    可见,传统掌机面向的玩家(游戏发烧友)较为狭窄,更多的轻度休闲玩家选择了手游;而掌游的开发成本高、周期长导致其数量较少,售价也高,不仅挫伤开发商积极性,也不利于大范围普及;还值得欣慰的是,作为专业性游戏设备,掌机的核心游戏和出色体验是附加游戏功能的其他终端所无法比拟的,这是它能够延续的重要资本。

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