《守望先锋》成首款应用全景声技术游戏

  • 来源: 驱动中国 文:李燕子   2016-03-21/15:39
  • 驱动中国2016年3月21日消息,随着科技的进步,游戏产业发展也渐趋平稳,为了满足玩家的各种需求,游戏中增加了更多人性化的体验,就在今年的游戏开发者大会上,《守望先锋》为我们带来了惊喜。

    据杜比高级声音设计师Scott Lawlor和软件工程师Tomas Meumann宣布,暴雪的第一人称设计游戏《守望先锋》将成为首款在头戴式耳机中应用杜比全景声(Dolby Atmos)技术的游戏,除此之外,两位大师还介绍了如何借助这个技术实现“听声辩位”。

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    可以想见,这一技术对于玩家来说能够更好的操控游戏,当然,暴风在设计《守望先锋》的时候秉承的理念就是让玩家获取尽可能多的信息,其中就包括声音信息。为了实现这一目的,暴雪为游戏中的21个全部角色设计了不同的脚步声,当玩家熟记于心,不仅可以判断敌人的位置,还可以判断出对方使用的是哪种角色。

    当然,除了脚步声外,《守望先锋》采用的杜比全景声技术还能让玩家在游戏比赛中获得更多优势,正如Lawlor告诉给Burogamer的,“如果你在游戏中启用了杜比全景声,你将可以精准的定位刚刚从你头顶上飞过的法老之鹰或者躲在暗处的狙击手,”“它的基本目标就是要让声音成为你的武器。”

    尽管如此,暴雪旗下的《守望先锋》并不是首款使用该技术的游戏,EA旗下已经上市很久的《星球大战:前线》早就支持了该技术,不过暴雪是首个在耳机设备上使用这一技术的厂商而已。

    从其他渠道获悉,暴雪将在下一次的Beta更新中推出这一功能,但也仅限于PC端。


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