Nexon期待作冒险岛2韩媒评测:童心乐园(2)

  • 来源: 腾讯游戏 文:caokui   2015-05-20/09:01
  • 任务和建屋系统的有利有弊

    游戏的进行方式来看,任务结构还是计较单调,这个网游传统命题并没有得到解决,但是之前暴露出的几个问题点还是有所修改。也就是,原来打特定怪物收集特定道具的收集任务或者需要特定道具的任务,不需要接受任务也会掉落相应道具,这样只要进行该任务时上交已经积攒好的道具就能快速完成任务了。

    还有,玩家的成长方式也比较令人遗憾。因为任务结构本身就相当单调,也就是在大城市接受的任务大部分都是跑腿儿的任务,而在地图上的任务也无非是收集、运送、跑腿儿中的一个。另外,任务本身的经验值也少得可怜,所以总是做完相应升级所需的任务之后还要进行刷怪。

    游戏中攒钱的方法也是刷怪效果最好,因此虽然要做的事情很多,但首先还是要从打怪开始(为了升级和攒钱),而这种结构还需要改善才行。因为这些问题都有一个共同点,就是‘阻碍游戏投入感’。另外,通货膨胀的可能性也不能不考虑。

    《冒险岛2》的建屋系统是在现有网游中引入的建屋系统中最具有前景的系统。现有网游的建屋系统虽然引入了各式各样的物品,如家具、装饰物等,但是有一点,家本身的‘空间’是如何都无法更改。也就是在已确定好的模型来建造房屋,并在这个限定空间内自由量裁。

    关于游戏的持续性和扩展性的问题

    综合一下前面所说的《冒险岛2》特点,就可以发现一个共同点。那就是,所有的内容并不是单一性的,而是含有可反复且可持续的要素。

    因为游戏整体上来看处处可以看到其扩展性,如玩家可以以单人、组队、帮派等方式参与游戏、野外地图各有特点,作为目标的怪物有着多种多样的战斗方式、拥有最大潜力的建屋系统、在上一次进行的α技术性测试时成为热点话题的玩家制作服装或家具等的UGC(User Generated Content,玩家创造内容)要素等。

    作为网游,其持续性和扩展性的重要性不亚于其他因素,可以成为重要的评价指标。不让玩家感到厌烦并可以长期持续地提供玩家感兴趣的游戏内容,这才是最为艰难且最重要的网游生存法则。所以到目前为止很多的MMO游戏除了重视主要内容,同时还会努力制作其他多种多样的旁枝内容。

    但是,《冒险岛2》因为引入了方块方式,所以具备了更加宽广的扩展性。首先,购买房屋时虽然看起来提供了一个基本的多边形形态的房屋内部空间,但其实是可以用特定材料来制作的建造方块进行垒加,打造出自己所希望的房屋形态。也就是,房间要几个、要建几层楼等都可以按照自己的意愿进行搭建。或者利用它来可以建造出更加复杂形态的房屋。

    到目前为止,用建造房屋等生活系统作为噱头的网游还是相当多的,但其中个人的建屋系统处于核心地位的网游只有《网络创世纪》。比它更好的网游建屋系统,可惜的是到目前为止还没有遇到过。也就是,大部分都沦落为无关痛痒的游戏玩法或者另外的一些用途。

    那么,《冒险岛2》的建屋系统是可以关注一下其高扩展性上。继《网络创世纪》之后,《冒险岛2》是第一个展现出了网络建屋系统可以花费如此多时间和投入如此多精力的可能性。只是,有一点比较可惜,那就是地图和房屋是独立存在的。

    《冒险岛2》在这方面做的确实很好。上面介绍的内容都具有一定的可扩展性,而且最重要的就是玩家可以亲自参与制作的部分较多,而这一点尤其令人兴奋鼓舞。当然,以往的其他游戏中也存在玩家参与制作的内容。只是采用如此具体的制作体系的游戏,还是比较罕见。

    这款游戏的前景还是很广阔的。在此基础上说不定还可以发展成,玩家直接制作地图。既然已经存在玩家亲自制作的迷你游戏,这个基础算是已经打好了。通过帮派系统已经有了帮派房屋,这样就可以作为公共财产使用,或者给各自成员类似于农场的场地进行个人经营。再或者,通过玩家制作内容选拔赛公开征集下一个野外地图的话,也是一件非常不错的事情。

    敬请期待主题公园的开张

    体验《冒险岛2》时想到的是,不管是谁只要愿意都可以开始玩这个游戏。好的亲和力可不是那么容易形成的。其实,亲和力的形成,需要其内容更加丰富且具有探索性才可以完成。开始时容易,可持续下去却没有更加丰富内容的话,就不能说是有亲和力,而只能说是不够完善的游戏。

    当然,这款游戏也不是完全没有遗憾的部分。目前为止,游戏卡的问题时不时会发生,而且在平衡性方面来看新职业中的盗贼在整个测试过程中始终得不到认可。还有前面也说到,任务系统缺乏实实在在的内容。只是诸如此类问题倒不是游戏的根本性问题,只要通过修改和反馈意见就可以充分得到修正。

    以战斗系统为中心,加上建屋系统、迷你游戏、跳跃解谜、地图探索等等众多玩法要素的《冒险岛2》比想象中拥有更为丰富的内容。只是有一点,对可爱风格的画面可能会产生反感的话就另当别论了。除此之外,有谁能拒绝打开这个有惊喜的礼物箱呢?

    《冒险岛2》的魅力就在游戏内容的庞大和出色的制作上。在玩游戏时处处可以感觉到,经过前几次测试而调整的部分。穿梭在方块地图的怪物动作和SP不足时按技能的话自动会进行普通攻击等等,在最有可能出现问题的地方也没怎么感到不顺手。

    大部分的准备已经完成。《冒险岛2》就像是一个已经完成整个设备的安装,且已经结束试运营,正等着开张的主题公园。各个设备是否运行正常也已经得到了证实,只要对那些小问题稍加修改,有些不合适的地方稍加打磨,再添加一些内容话就可以收尾了。

    现在《冒险岛2》所剩下的课题可以归纳为两点。首先是如何再扩展这个庞大的游戏内容且维持下去以及如何使这些内容恰如其分地融合在《冒险岛2》这款游戏中。

    《冒险岛2》的终极测试版本优点还是比缺点多,并且留下了一些不是什么重大问题的需要修改的部分。通过此次测试所得到的感动,希望在7月份的仲夏可以再次感受到。

                                                             

    来源:腾讯游戏

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