Nexon期待作冒险岛2韩媒评测:童心乐园

  • 来源: 腾讯游戏 文:caokui   2015-05-20/09:01
  • Nexon的MMORPG网游期待作《冒险岛2》在5月1日到5月10日进行了终极内测。那韩媒是如何评价这款游戏的呢?

    重新回归童心的主题公园

    始终贯通《冒险岛2》的一个单词就是‘可爱’。游戏整体来看就像一座制作精美的主题公园。方块结构的地图、精确2.5等身的角色,并且与之相配的可爱模样的怪物们和清新风格的音乐等,如此始终如一的游戏画面和音乐真的是令玩家们等待许久的一款作品。

    环顾一下《冒险岛2》的地图之后首先想到的是“制作这样的地图的人也应该是很快乐的”。这些地图都是以精巧的方盒所构成,这感觉是像看一副巨大的立体像素画的地图。整个地图不仅留下了一个个方盒痕迹,而且断面和山坡等都以正六面体的方盒碎块组成,真的是像看一副特定样式的美术作品。

    这些地图大部分并不是单纯地进行来回行走的平地,而是有着非常大的高低落差和具有各式各样形态地形的复杂地区。如高耸入云的树木和像希腊圣托里尼岛一样沿着丘陵竖立着一排排房屋的港口等,各个地区不仅是名称而且特点也是比较独特,并且根据地区主题形成了其独有的特色。制作这样的地图的开发团队肯定是像玩《我的世界》的感觉吧!

    当首次向首都进发时玩家们将感受到这种地形美学,也就是经过皇室大道之时会发现断裂的桥下不留一点痕迹的巨大洞窟。而向巨型洞窟纵身一跃之后在跳台上竖立一座碑石的话,就会知道这款游戏的地图并不仅仅是打打怪物这么简单。

    地图本身包含了阶梯,并且设置了很多陷阱。地图本身很像一个3D立体解谜游戏。当解开一个个谜底之后就能获得宝箱或者小小奖励,而发现这样的隐藏道路并行走其间时映入眼帘的美丽风景本身就是一个奖励。本作的各个地图都是精心制作,充分展现出方块结构的特点。

    地图自由度变得越来越大是网游的一个趋势。虽然也有逆流而上的游戏,但大体上都是如此。有一种玩笑话也能说明一些网游趋势,就是‘没有跳跃的游戏肯定完蛋’。地图自由度达到一定水准的话游戏会怎样改变,这个问题《冒险岛2》给出了答案。

    各式各样的迷你游戏也证明了这一点。在女皇之城中遇到的众多迷你游戏以及在地图上偶尔遇到的魔法帽子里的简易迷你游戏都非常有趣,如仿佛像玩超级马里奥一样一步步闯关的游戏以及躲避障碍物来进行马拉松比赛或者在跳台上比拼爆发力等。

    这些迷你游戏并不只限于给玩家带来额外的游戏乐趣,也有可能成为游戏的主要玩法。地图本身的结构比较出色,而且迷你游戏数量也比较多。况且竞争要素也比较充分,奖励也比较好,所以打怪打副本比较累时可以玩一下迷你游戏来轻松一下心情还是比较不错的。

    暗黑风格式战斗和解谜的组合

    首先要确定的是《冒险岛2》的核心系统还是战斗。也就是升级的核心是战斗,即打怪。之后终极玩法的大部分内容是都是以战斗为中心组成的。组队副本以及讨伐Boss怪的PVE等,都是要玩家拿起武器战斗到底。

    亲自体验测试版本之后最让人满意的部分是战斗系统比想象的要出色。音效或特效以及画面的震动等的打击感是目前为止的网游中算是属于最高级别的。尽管是又小又可爱的角色与同样是可爱的怪物进行战斗,但出色的游戏特效反而感觉到的是真实感,而不是可爱风。

    就用本人玩的重炮手职业来说,会使用武器比较多样,如火箭发射器、重机枪、火焰喷射器等。而这些武器特效都非常出色,甚至有时候还能给人玩《暗黑3》的错觉。而有一次用火焰喷射器烤一群猪时周围的人边流口水边赞叹不已。

    本作的基本战斗系统非常简单。以SP作为资源,分成两种技能,即一种是积攒SP,而另一种是消耗SP。虽然有普通攻击,但实际上积攒SP的技能充当其作用。在这个简单的结构上配合通过4个方向的方向键来移动的话,《冒险岛2》的战斗算是基本完成了。躲避、攻击、射击、躲避、跳跃、躲避,就是暗黑风格式战斗。这么出色的操作感,如果支持游戏手柄的话那该多好,只是目前还没有实现该功能,所以比较遗憾。

    本作虽然比较忠实于暗黑风格式的战斗方式,但战斗所带来的乐趣还是比较经典,也比较明确。Boss战中也有许多需要移动躲避的要素,当然也存在‘集中输出时机’。适应战斗系统比较简单,但想要熟练战斗的话还是需要练习和努力。也就是非常好的遵循了‘入门容易、精通难’的原则。再加上利用方块的地图结构可谓是锦上添花。

    还有,操作偏重于一只手的说法在本作上是行不通的。双手要频繁地进行逃跑、贴近、攻击、射击、翻滚、治疗等动作。打击感和操作感非常出色的暗黑风格式战斗,你还能奢望什么呢?

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