TGS2014观察:游戏世界的新变化来了(3)

  • 来源: 游民星空 文:caokui   2014-09-22/15:14
  • 独立游戏强势崛起

    在TGS 2014召开前夕,微软宣布了25亿收购《我的世界》制作室Mojang的消息,直到此刻人们才意识到,这个最初仅几十M大的独立游戏早已成长为了足以左右业界走向的战略级品牌,而它的成功也正是独立游戏强势崛起的一个缩影。

    《我的世界》值25亿美元!

    《我的世界》值25亿美元!              《我的世界》值25亿美元!

    近年来,随着商业游戏研发费用的不断提高,制作风险也大为增加,就算是业界龙头也难以承受一款顶级大作失败所带来的损失,因此大厂们对于游戏大作的态度非常谨慎,就算不够出彩,也一定要保险,往往只会在成功架构的基础上做出相对理性的改善,而那些不够成熟的创意与过于前卫的设计则很难被采纳。

    《FEZ》有着独特的乐趣              《FEZ》有着独特的乐趣

    相比之下,独立游戏则有着它天然的优势,一方面制作费用与风险都相对较低,且制作人多为游戏爱好者,比之上班族更加狂热、有激情,敢于应用新鲜的创意与设计,况且就算赔了也就赔死几个人(囧);另一方面,独立游戏与商业游戏相比,外在表现与推广渠道上通常有着巨大的差距,如何在这些大作的夹缝中取得成功,创意的玩法与独特的乐趣往往是唯一的致胜法宝。

    《时空幻境》是一款设计精巧的独立游戏              《时空幻境》是一款设计精巧的独立游戏

    如今的游戏产业已基本形成了一个成熟的业态,商业作品负责整合以往一切成熟的设计,以提供最优质的体验为目标;而独立游戏则负责尽情的装逼卖萌,大搞“行为艺术”,用各种与众不同的设计来以小搏大。

    在TGS 2014上对独立游戏的重视程度也是史无前例的,以“SENSE OF WONDER NIGHT 2014(2014惊喜之夜)”为主题设立了专门的独立游戏展区,而且考虑到独立游戏制作方一般比较穷酸,所以获选作品全部为免费参展!一切费用都由索尼一家包了(索尼大法好)!足见索尼对独立游戏的发展情有独钟,而中国参展TGS的十多家“厂商”里,大部分就是独立游戏厂商。

    索尼支持下诞生的经典三部曲              索尼支持下诞生的经典三部曲

    同时微软的ID@Xbox以及Steam上的“青睐之光”等都是业界巨头们近些年来对扶植独立游戏发展而做出的努力,显然越来越多的人已经注意到了独立游戏中蕴藏着无可替代的价值——有时候一个美妙的点子就有征服世界的力量。

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