画面切换:动与静的跳荡
有关画面的切换,魔兽世界的两大优势早已为玩家熟知并引以为傲!
一是真实的角色动作捕捉。角色自身表情、打斗动作潇洒流畅,同时还拥有符合物理规律的真实感,人类男战士的霸气跳劈、亡灵男法师的飘逸施法等等,尤为玩家津津乐道的,莫过于猎人的风筝大法!
一个毒蛇钉刺、一个震荡射击、一个猎豹守护,外加一个犀利的正反空中180°大转身,我就可以挑战一切!当年塞拉莫风筝吉安娜、诅咒之地挑衅卡扎克,万千静态场景中唯其潇洒如风,仅此一点就构成了魔兽世界乃至所有MMORPG类游戏里一道独特而绚丽的风景!
二是地图的无缝对接。从艾尔文森林的绿荫匝地,到西部荒野的夕阳满天;从影月谷的无边星夜,到塔拉多的朝阳初生……
在游戏中,除进出副本、大陆航行之外,玩家没有读蓝条,地图无缝对接技术让玩家真切直观地感受画面的切换与环境的改变,在完整地体验魔兽世界独特的画面艺术风格,在玩家不经意中大大地增强了游戏的代入感和画面的流畅度!
而在《魔兽世界:德拉诺之王》中,暴雪更是将这种无缝技术发挥到了极致,也从另一个角度证明了该项技术对于游戏的巨大意义:
前段时间有消息称,暴雪将在魔兽世界6.0资料片对副本进行技术革新:副本与世界地图进行无缝对接,让玩家进副本时免除读蓝条;目前这项技术能否在6.0上线时实装尚不得而知,但可以肯定的是,德拉诺霜火岭地区的单人场景战役已经出现类似的技术革新:霜火岭雷霆小径之战!
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