女性玩家占48% 男女平等是北美游戏市场的独有问题?
美国娱乐软件协会(Entertainment Software AssociationESA)不久前公开的数据来看,使用游戏机和移动设备的女性玩家在美国游戏市场内占据48%,其中成年女性玩家数量甚至超过未成年男性。促使大家用男女平等的视角来看待游戏的缘由并非只是因为美国在几个世纪以前就开展了妇女解放运动,玩家阶层的性别构成才是造成这一现象的根源所在。
今年6月,育碧公开了旗下新作《刺客信条:大革命》的一段预告片。这段预告片主要向玩家展示了游戏内多人联机模式,但游戏中出现的4名角色均为男性,且游戏内根本就没有女性角色可供使用,育碧被指性别歧视。而在随后的采访中,官方解释说这只是受游戏开发的情况所限,因为:“(如果加入女角色)我们需要制作两倍的动画、两倍的配音以及视觉效果等游戏要素。……(中略)放弃女性角色成了我们唯一符合逻辑的选择。”
同样的,欧美玩家的视角也开始关注日产游戏。就在昨天(9月1日)的索尼电脑娱乐亚洲召开的新闻发布会上,铁拳系列开发小组为PS4的虚拟眼镜“Project Morpheus”制作了一款名为《真夏课堂(SUMMER LESSON)》(也有翻译叫夏日课程)的全方位美少女游戏,制作人原田胜弘亲自向媒体解析这款游戏的魅力所在。所公开的视频中,玩家与一位美少女共处一室,游戏视角跟随玩家头部动作而实时变动。通过调整视角和距离,玩家可看到美少女的身体局部,视频中也给了这位美少女大腿、臀部、胸部和裙底(未露胖次)的特写,而玩家对角色进行身体触碰后,美少女娇羞脸红的反应也让人印象深刻。
PS4虚拟眼镜游戏《真夏课堂》
对于拥有长久美少女游戏历史和文化的日本游戏市场来说,这样的游戏再正常不过,甚至有玩家将Project Morpheus比喻为“拯救宅男的神器、进入梦想世界的窗口”。同样,这样的正面评价在海外也有很多,但终究还是引发了女权主义者的不满。
美国流行电子产品博客Engadget载文:“《真夏课堂》根本就是一款问题游戏”。该网站认为《真夏课堂》的表现方式令人不快,而且视频中制作人自以为是的态度更令人恶心。Project Morpheus作为可能就此改变玩家游戏体验的高科技产品,为何会推出像《真夏课堂》这样的作品为首款游戏,真令人费解。在这之外,商业内幕(Business Insider)网站的澳大利亚分站也给出了负面评价:“安妮塔·萨克伊西恩遭受威胁的事件尚未平息,索尼便向全世界公开了这样的游戏视频,这确实会招致多方质疑的声音。”
游戏行业似乎从来都是男性的世界,从开发到玩家,处于男性立场用男性思维考虑问题的模式已经形成惯性。但如今的游戏玩家曾与此前产生了极大的变化,游戏不再是男性专属,女性玩家的用户感受将受到权衡。游戏中的男女平等问题将会在可见的未来更加突出。
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