《怪物猎人OL》将提供6档配置 小彩蛋今冬揭晓

  • 来源: 新浪游戏 文:caokui   2014-08-01/14:27
  • 8月1日消息,2014中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于昨日开幕,现场《怪物猎人OL》也举办了宣讲会,游戏运营经理朱俊吉对游戏的最新动态及未来计划进行了详解。

    首先,在宣讲会上,《怪物猎人OL》公布了一段视频,视频展示了游戏当中的一些森林、雪山、沙漠的场景。朱俊吉介绍,这些场景都是利用实时光影技术所打造,而这些技术也是基于游戏引擎的强大计算实现。视频另外还展示了真实的植被,刀疤系统、布料系统、道具的各种特征等等。

    《怪物猎人OL》宣讲会 《怪物猎人OL》宣讲会

    接下来,朱俊吉分享了《怪物猎人OL》的一些数据。自5月30日至7月14日的46天期间,超过100万玩家参与了激活码发放的活动。每一次玩家的关注度和市场热度都会伴随新的测试而提升。官方收集玩家意见和建议超过2000条,这是整理过的数据,而收集到的数据一共有7万多条。

    基于本次ChinaJoy的参展,《怪物猎人OL》也带来了专署版本。游戏带来9+1的概念,9只是之前测试过的怪物,包括牙兽系、鸟龙系、甲壳系的各自三只怪物,另外在ChinaJoy上首次开放一个全新的怪物一角龙。

    《怪物猎人OL》新怪一角龙    《怪物猎人OL》新怪一角龙

    对于未来《怪物猎人OL》的计划,包括新怪物、新场景、新模式、新系统,团队一直在尝试和准备这样的内容。基于目前的情况,团队已经做好了一些新内容,还有一些更多的内容还在开发当中。4月16日的时候,《怪物猎人OL》有一个小彩蛋,预计今年冬天的时候将为大家揭晓谜底。

    《怪物猎人OL》新怪一角龙 《怪物猎人OL》新怪一角龙

    随后,朱俊吉接受了媒体的访问,以下为采访实录:

    媒体:《怪物猎人OL》之后的版本会推出哪些内容?另外很多玩家都喜欢用手柄操作,会不会考虑推出《怪物猎人OL》的定制手柄?

    朱俊吉:首先我解答一下手柄的问题,其实《怪物猎人OL》从第一次测试的时候,我们就已经支持了手柄,只是说当时还是在细节上的调整,我们在第二次测试的时候,已经在游戏的设置当中可以看到手柄的选项和引导。未来,会不会定制一些专署的手柄,目前我们也在积极的考虑这样的可能性。从项目组出发,我们也是希望有专署的手柄。

    另外,您刚刚提到接下来的版本,我们每一次测试都会有新的内容放到游戏当中去,基于新的内容我们也在进行版本内容上的调整和整理,相信我们有了确定内容的时候,也会通过官方的途径来进行告知。

     媒体:我们做了一个玩家问题的调查,我发现我们的玩家对有一个问题关注非常多,就是关于《怪物猎人OL》对配置的要求,现在我们最高画质的配置和主流网游之间还存在一定差异,官方对这个定位是如何定位的?未来高中低三档应该分别满足什么样的配置要求?

    朱俊吉:关于配置的问题,我们在研发当中也遇到了一些希望更优化的讨论。未来《怪物猎人OL》将提供6档的配置,这是我们讨论的结果。6档配置也是希望从更低端显卡去兼容游戏当中流畅的画面,我们也会针对不同的档位去进行优化和测试。这样的内容我们已经和国内包括国际上的知名厂商做了多公司的联合运作。

    媒体:《怪物猎人OL》游戏比较偏PVE。此前《怪物猎人OL》有在去年的TGC和今年的TGA举行过两次表演赛,那么今后是否有啊考虑过开展职业赛事的打算?

    朱俊吉:这个其实《怪物猎人》在日本的时候,这个系列已经有在不同场合有过比赛。这款游戏也会有比赛,只不过和以前对抗式的游戏不太一样。对于《怪物猎人OL》我们也希望往比赛方式去努力,目前也需要有更多数据上和研发上的论证。这个过程可能会需要一些时间,但是我们始终会往这个方向有自己的考虑。

    媒体:能不能详细介绍一下一角龙?

    朱俊吉:在看的时候,大家已经看到了一角龙的样子,其实它是一只飞龙种的怪物,样子也是比较像大家想象当中龙的形象,头上有一根角,这是它的主要攻击武器。一角龙是在ChinaJoy第一次发布,这个怪物我们也保留了它在单机时的技能,未来我们也会不断的加入,因此对技能上我们会有更多的设计。如果有机会到我们展台上体验的话,一角龙会有用头为支点进行旋转攻击,要避开这个攻击是需要玩家有一定技巧的,我们也希望通过技能的增加来提升玩家的乐趣。

    《怪物猎人OL》新怪一角龙 《怪物猎人OL》讨伐怪物

    媒体:我们经过了三次测试之后,发现了很多老怪物在《怪物猎人OL》中有一些修改,这些修改玩家会觉得有一些奇怪,不知道腾讯和《怪物猎人OL》是如何考量老怪物的修改的。比如说有一些怪鸟的动作会和传统怪物有非常大的区别,比如说它有跳舞的动作,还有一些比较奇怪的连续攻击,和之前的攻击逻辑非常不同,不知道我们是如何考量的?

    朱俊吉:我们看到怪物当中的动作和新的技能我们都是和《怪物猎人》公司一起讨论的。在这个过程当中,我们也会有大量的技术人员和他们一起投入这样的设计。最终大家看到的内容也是基于双方的共识的结果。当然这样的内容我们也希望通过论证来印证可能性。你说到的问题我们也收到了玩家的一些反映,未来我们会做一些修改。

    媒体:本身我和我的朋友都是《怪物猎人》的玩家,此前《怪物猎人》系列十周年有和优衣库合作推出主题T恤特,在周边方面,《怪物猎人OL》是如何考虑的?

    朱俊吉:今天我也看到很多玩家穿着《怪物猎人》主题T恤来到现场。其实《怪物猎人》这款游戏本身就有很多植入的产品。而《怪物猎人OL》未来也一定会有多种多样的周边产生,初期我们产出的一些周边内容,像之前新品发布会的时候,日本嘉宾穿的新炫的衣服,目前,我们的原则是只送不卖。想要拿的话,玩家需要付出一些他的努力。


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