缺乏内容
许多网游都会在每年发布一到两次新内容,但是暴雪不这么做。如果魔兽世界能每年更新一个资料片你就要欢呼雀跃了,玩家们被迫重复着相同的游戏内容。为什么免费游戏的开发商们赚得钱不多,却可以每月都推出新内容,而荷包满满的收费游戏开发者们却懒得动脑子?当玩家到达满级以后,似乎除了一遍又一遍打副本和地下城就没有其他事情可做了。到底是出于什么原因玩家们愿意继续下去,我无法理解。
缺乏难度
我知道有不少玩家不同意我的观点,但是我发现魔兽世界无论是上手还是满级以后都极为简单。我所要做的就是来回来去摁那些重复的按键,然后大叫着“治疗加好我”。暴雪似乎并不想让怪物变得更有难度,他们认为只要怪物的数量增加了,难度就加强了。不过我承认,这和今天游戏大环境的快餐化有着不可分割的联系。
人们并不希望看到下一个怪物出现时,只要胡乱按下技能直冲过去就可以把它打倒。没错,一些公会会花上数个小时的时间在计划他们的RAID,但是最终大家还是做着相同的事,使用过时的法术和技能来攻击敌人。游戏缺乏多样性和挑战性,似乎在魔兽世界里,只要投入大量的时间,就可以成就一代高玩。
公会系统
在不少网络游戏中,加入公会需要通过一系列的考验,但是没有一个会像魔兽这么麻烦。在Tera、激战2 (预订)或是时空裂隙中,你需要提交申请,然后登上几个小时,也许还要完成某些试炼才能加入公会。而魔兽世界的公会申请时间可能长达数月。如果你希望加入某些顶尖公会,你就得提交类似应聘CEO职位的华丽简历。网络竟然还出现了教你如何完成这些简历的网站。
我理解有些公会希望自己的会员都是服务器中数一数二的高手,但逼着玩家看大量的视频攻略,然后写下千字的自荐信,有这个时间我早就去玩其他的游戏了。
糟糕的现实生活
我确信大家都听说过这样的传言,有人在玩魔兽世界数个小时之后猝死,或是为了游戏内的装备大打出手犯下刑事案件。我知道有些玩家会反驳我说这是因为魔兽世界拥有庞大的玩家群,而林子大了什么鸟都会有,但事实上,正是游戏的机制导致玩家出现过分的行为。我并不是说暴雪拿枪指着你的脑袋逼你玩,而是如果你想在游戏中变强,就一定得每天投入海量的时间。你可以说其他的网游也是如此,但在我看来没有游戏会像魔兽这么过分。听说过有玩家40个小时坐在电脑前不吃不喝么?听说过有些原本是朋友的玩家因为某一件装备翻脸不认人么?
我知道你依然会说“游戏并没有强迫玩家去做什么”,但这么说并没有什么意义。并不是枪支在杀人,而是人在杀人。并不是香烟在杀人,也是人自己作死。香烟的生产厂商并不会强迫人们去购买它的产品,暴雪也没有强迫玩家一直玩魔兽世界,但它们确实有相同的功效。韩国已经出台法律禁止玩家连续长时间玩游戏。那么暴雪为什么不这么做呢?为什么玩家们不会受到“你已经连续在线N个小时,也许你需要休息”这样的提示呢?
有多少人在玩魔兽的过程中堕落?我并不是说只有魔兽玩家才会连续长时间玩游戏,但是魔兽世界中这样做的玩家并不占少数。如果你想站在魔兽世界的顶端,成为一名高玩,那么就和自己的现实社交生活说再见吧。
畸形的玩家社区
我痛恨魔兽世界远超于其他网游的很大原因来自玩家社区。只要花上几分钟在暴雪的论坛上看看你就能明白,他们看待魔兽世界就像是看待自己的孩子一样。如果谁说上一两句不是,马上就会有大批玩家群起而攻之。相反,在对待新玩家时,大家又采取漠不关心甚至讥讽的态度。如果你说游戏太简单,他们喷你,如果你说游戏太难,他们也喷你,事实上无论你说什么他们都喷你。这不仅仅是论坛,游戏内的环境更是畸形。但如果你注册了一个女号,然后把自己假扮是女孩子的话,很快就能收到数条“你好,有什么我能帮你的么?”或是“做我女朋友好么”之类的密语。
魔兽世界拥有数以百万计的玩家,如果有些人行为不良也是可以理解的,但是令人恐惧的是,绝大部分玩家都是如此。我更愿意插着耳机听使命召唤里的小学生大呼小叫,也不愿意去和这样的社区玩家进行解除。我并不是想一竿子打死所有的魔兽玩家,但事实上可怕人并不少。如果你不同意我的观点,那么尽管反驳好了。
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