游戏画面
魔兽世界的画面到底是好是坏,关于这个话题的争论已经持续了多年,但是在我看来,作为一个硬件需求相当高的游戏,魔兽世界的画面和同类游戏比起来还是有一定差距的。虽然不少死忠玩家会拿魔兽的年代说事,但是不得不承认,现在已经是2013年,而魔兽世界的画面还停留在上个世纪,也许PS2上的部分游戏画面都在它之上。
角色升级
我认为只要是网络游戏,或多或少都会在角色升级上出现这样或那样的不足。如果你不能给玩家提供足够精彩的游戏内容,让他们觉得月卡物有所值,就不要让升级过于困难。花上几个小时击杀一些怪物,然后升到下一个等级,这和花上几分钟杀死10个怪升到下一等级有什么区别呢?暴雪,我相信你赚得钱足够养活一些更有能力的作家和开发者来给游戏注入更加有趣的内容。
收费方式
我知道游戏公司也要吃饭,但是每个月收取费用简直就是蠢透了。大部分游戏公司都可以通过单次收费来赚到足够的钱,那么作为现代网络游戏的缔造者暴雪为什么不能这么做呢?他们现在已经和动视合并,应该不会缺钱了不是么?如果我每个月要花上10欧元来玩同一款游戏,我为什么不直接去电玩店花同样的钱租一款,至少玩腻了还能换。
巨大、开放但是空洞的世界
魔兽世界拥有多人在线网游中最广阔的地图,但是我们真的需要这么大的活动空间么?创造如此巨型的大陆和城市,玩家在旅途上花费了数以小时计的时间,期间无所事事。虽然暴雪给游戏加入了坐骑和交通系统,但是想要环游世界依然需要花费很长的时间。其他的公司可以制作更小的更精致的世界,暴雪为什么不能?
为其他的网游树立了可笑的榜样
每当我们看到新网游出现的时候,我们总是会问自己它是否能超越魔兽世界。事实上,几乎所有的网络游戏在发布的时候,都会有人拿它们和魔兽世界或是使命召唤作比较。在我看来这毫无理由,难道就是因为这两个游戏吸金能力惊人,所以大家就都得向它们学习么?
这两个游戏公司给人产生了太多的错觉,这对游戏行业的发展是极为不利的。我曾经看到过许多经典的,拥有很棒剧情和原创性的游戏,但是却缺少玩家。谁该为此负责?
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