Newzoo调查:核心玩家付费主机游戏库实体版约三成

游戏 驱动中国 林晚 792次阅读
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Newzoo 与 G2A 联合调查显示,在六个市场超过6000名核心玩家中,实体游戏约占其游玩内容的11%,在付费买断制主机游戏中占比达30.4%,Newzoo 研究总监认为实体形态仍在行业版图中占据一席之地。

驱动中国11月7日消息,gamesradar+ 披露,研究机构 Newzoo 与 G2A 联合发布的调查显示,实体游戏在核心玩家所玩游戏中的占比超过11%。在付费买断制主机游戏中,实体版占比达到30.4%。

该调查覆盖美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯六个市场,共收集超过6000名“核心玩家”样本,各市场样本量分布均匀。

报告将“核心玩家”定义为年龄在18至55岁之间、每月至少在PC或第九世代主机上玩游戏,并在过去一年购买或通过 PlayStation Plus、Xbox Game Pass 等付费订阅服务体验过 AA 或 AAA 级作品的群体。

数据显示,核心玩家平均每年游玩约13.3款游戏。在获取渠道上,43%为直接买断拥有,19%通过订阅服务获取,38%为免费游戏。

在受访核心玩家所玩的全部游戏中,实体版占整体的11%。仅针对直接买断拥有的游戏,实体版占比超过25.5%。

在主机玩家群体中,实体版占总拥有量的14%,数字版占32%。若排除订阅制和免费游戏,仅按买断所有权细分,实体版在调查期内受访者所玩的付费买断制主机游戏中占比为30.4%。

报告指出,该调查的实地调研期为2026年8月。这一时间节点处于索尼宣布2028年起 PlayStation 主机上的新游戏将不再推出实体光盘版本之后。

Newzoo 研究总监 Alexis Pamboris 指出,尽管有实体媒介走向消亡的预测,但实体形态仍然在这个行业版图中占据着一席之地。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/528935.html
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