赛博朋克2077续作任务设计团队半数出身模组作者
外媒VGC消息,《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科称,该项目任务设计团队约一半成员曾是模组作者;CD Projekt Red招聘模组作者参与续作开发,并认为模组制作可作为玩家进入游戏开发行业的训练路径。
驱动中国10月25日消息,外媒VGC当地时间23日称,《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科表示,续作任务设计团队约有一半成员曾是游戏模组作者。
萨斯科披露,CD Projekt Red为该项目招聘了大量模组作者。其称,目前任务设计团队大概有一半成员都是模组作者出身;这些人此前曾为《巫师3》《巫师2》等游戏制作模组,之后加入该公司。
萨斯科认为,玩家能够随时在游戏内启用或关闭模组,不仅操作更加方便,也有助于保持游戏新鲜感。其举例称,若玩家已经游玩《赛博朋克2077》800个小时,模组可成为保持体验新鲜感的方式,内容可涉及改变玩法、增加剧情、添加新元素或调整角色外观。
其进一步指出,模组能给游戏带来不同体验。玩家可像逛商店一样挑选喜欢的内容,也可像自助餐一样按需取用,再按照自身喜好体验游戏。
相比模组安装功能本身,萨斯科更看重模组制作对游戏开发人才培养的作用。其表示,新手可以从制作模组入手,逐步积累开发经验,并在求职时用自己的作品展示能力。
萨斯科提到,其所在的《赛博朋克2077》续作团队有不少模组作者出身员工。其表示,作为开发者,其喜欢看到很多模组作者最初只是普通玩家,先玩游戏,后来接触模组,逐步学会修改游戏内容。
在其看来,制作模组像是进入游戏开发行业的敲门砖。通过制作模组,玩家可以了解游戏开发流程,也能学习各种内容的制作方法。
萨斯科认为,制作模组是开启游戏开发职业生涯的一种方式,也能让人真正学会制作游戏内容。其表示,很高兴看到可以继续推广模组,让更多玩家有机会接触模组。
本周,《赛博朋克2077》推出《边缘行者2》版本更新2.5,加入双持武器、新服装、新任务等大量全新玩法和功能。