R星技术总监:GTA6开发将持续至最后一刻
R星技术总监菲尔·胡克表示,定于2026年11月19日发售的《GTA 6》仍未完成最终版本制作,开发工作将持续到最后一刻;团队正修复漏洞、优化内容并调整相互关联系统,相关技术突破和底层改造将成为后续开发效率提升基础。
驱动中国10月17日消息,R星技术总监菲尔·胡克表示,《GTA 6》开发工作会持续到最后一刻。距离11月19日发售仅剩一个月,游戏仍未完成最终版本制作,团队正在修复漏洞、优化游戏内容并进行最后调整。《GTA 6》定于2026年11月19日发售,11月12日开放预下载。Xbox Series X|S、PlayStation 5和PlayStation 5 Pro版本预计将在11月12日前后通过微软和索尼的平台认证。
彭博社杰森·施莱尔采访R星多名高管,并在深度报道中援引菲尔·胡克说法称,游戏从来不会彻底定型,也没有完全确定的设计蓝图;即使在过去几个月,团队仍改动过一些内容。胡克解释,《GTA 6》开发周期漫长并非团队内部差错,而是游戏包含大量相互关联系统,开发进度难以符合最初时间安排。对于规模超过游戏行业以往作品的大作,临近发售仍在调整内容不足为奇。开发人员持续加班,完善NPC互动、排查特殊情况下出现的漏洞,并反复打磨玩家关注的细节。
胡克曾亲自体验《GTA 6》开放世界的复杂程度。一次,他原本计划测试某项任务,却被游戏中与行人、车辆、商店及其他角色的意外互动吸引,花费两个小时探索其他内容。IT之家称,团队在开发《GTA 6》期间取得的技术突破,以及新建的系统和工具,将成为今后提高开发效率的重要基础。
R星工作室联席负责人亚伦·加布特表示,团队对《GTA 6》底层系统进行了大规模改造,这些成果将继续沿用。项目从底层改动了很多内容,相关工作完成后不会推倒重来。R星前技术总监奥贝·维尔梅伊此前在网上介绍公司过去的一项惯例:游戏发售前两周,所有参与开发的人员会停下原本工作,亲自从头玩到通关,集中寻找并修复漏洞。维尔梅伊在R星工作到2009年,经历了《侠盗猎车手》系列的3D宇宙时代和HD宇宙初期,当时开发团队规模远小于今天。