卡普空计划将AI融入游戏开发流程

游戏 驱动中国 秦桑 272次阅读
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据外媒报道,卡普空(Capcom)在开发者会议上提出,将AI技术成功整合进游戏开发工作流,以应对《生化危机》(Resident Evil)等大型项目制作周期长、任务复杂的时间压力;这显示其正为“与AI共同创造游戏”的未来做准备。

驱动中国10月4日消息,据外媒 The Verge 报道,日本游戏公司卡普空(Capcom)正在为“与人工智能(AI)共同创造游戏”的未来做准备。在其开发者会议上,卡普空技术人员提出,将 AI 技术成功整合进游戏开发工作流,被视为应对大型项目制作压力的关键方向。

报道提到,卡普空旗下作品《Pragmata》的题材可能聚焦 AI 带来的风险与恐怖,但从公司实际开发策略看,卡普空并未因此对 AI 技术表现出明显排斥态度。相反,在面向游戏开发者的 Capcom Open Conference RE: 2026 活动中,卡普空程序员石田聪(Satoshi Ishida)围绕引擎与开发流程进行了主题演讲。

石田聪的演讲题为《REX 项目展望与未来:为下一代进一步进化 RE Engine》。RE Engine 是卡普空长期用于《生化危机》(Resident Evil)等系列作品开发的内部引擎。随着系列项目规模扩大,制作复杂度提升,即便是相对基础的任务也可能消耗大量开发时间。

在该演讲中,石田聪梳理了制作《生化危机》这类大型游戏时面临的挑战,并认为解决路径之一是“成功将 AI 技术整合进开发工作流”。这一表态显示,卡普空正把 AI 视为提升引擎能力与开发效率的工具,而非单纯停留在概念层面。

报道同时提到,卡普空此前也曾就 AI 的使用作出过公开表态,但短讯未展开具体内容。此次会议内容则反映出,在生成式 AI 持续进入游戏产业的背景下,厂商需要在创作边界、开发效率与玩家接受度之间寻找平衡。

从公开信息看,大型动作冒险游戏的开发通常涉及引擎迭代、美术资产、动画制作、程序调试与测试等多个环节。项目规模越大,跨部门协作与版本管理越复杂,人工任务的时间成本也越高。卡普空此次把 AI 与 RE Engine 的演进并提,显示其关注点并非单点工具,而是整个生产管线。

近年来,生成式 AI 在游戏行业的应用持续引发讨论。支持者认为,AI 可辅助原型制作、素材处理和流程自动化;争议则集中在版权、训练数据、岗位影响以及玩家对“AI 生成内容”的接受度。卡普空作为拥有《生化危机》《怪物猎人》等系列的厂商,其开发策略变化往往具有行业风向意义。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525104.html
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