前V社编剧谈《求生之路2》开发:45人小团队优于大规模扩张
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前Valve编剧Chet Faliszek近日指出,现代游戏开发团队规模过大导致资源浪费,他以《求生之路2》为例,认为45人的小团队通过紧密协作和面对面交流,能更高效地达成开发共识,而疫情引发的远程办公模式对这种协作方式造成了冲击。
驱动中国9月24日消息,据外媒TweakTown报道,前Valve开发者、《求生之路》系列编剧Chet Faliszek近日针对当前游戏行业现状发表看法。他指出,如今大型游戏公司的开发团队规模普遍过于庞大,这种趋势导致了大量时间与资金资源的浪费。
Faliszek以Valve为例,尽管该公司在游戏行业拥有巨大的收入与影响力,但其游戏开发团队规模相较于其他开发商而言保持在较小水平。他特别提到,《求生之路2》当年的开发团队仅有45人。在他看来,若将团队规模扩张至450人,最终的开发成果未必会优于前者。他认为,游戏开发本质上是一项高度协作且具备社交属性的活动,其运作模式类似于原始部落。
关于小团队的优势,Faliszek解释道,整个团队共同决策的过程非常奇妙。当所有成员对某个方向达成共识时,往往有人能够清晰地表达出改动或想法,其他成员随即意识到该方案的显而易见性,从而迅速推进项目。这种高效的沟通机制使得团队无需通过冗长的会议来确认显而易见的事项。
此外,Faliszek还谈到了疫情对游戏开发模式的影响。几年前,全球因疫情不得不实施居家隔离措施,游戏团队之间原本紧密连接的开发方式因此被打断,被迫转为远程办公模式。他认为,这种转变带来了显著问题,团队成员无法像过去那样身处同一空间,以相同的方式彼此交流,从而影响了协作效率与开发体验。
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