辻本良三回应《怪物猎人:荒野》首发性能问题

游戏 驱动中国 韩序 3,653次阅读 6 条评论
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《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三在2026年度东京电玩展期间回应PC版发售初期性能问题,称同时登陆PC与主机是系列首次且开发困难,修复过程投入努力程度很高,但表示不后悔当前发售形式,并将经验用于后续作品开发。

驱动中国9月20日消息,据IT之家消息,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三在2026年度东京电玩展期间回应游戏发售初期性能问题。他表示,该作是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,开发过程面临多重挑战,但团队不后悔以当前形式推出游戏。

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期曾因性能问题和频繁崩溃引发玩家不满,Steam首发评价一度为“多半差评”,Reddit等论坛也出现大量相关讨论。卡普空团队随后持续更新,部分更新解决相关问题,也曾出现更新后情况进一步恶化的情况。

辻本良三称,团队为修复游戏投入了很高程度的努力。他解释,同时登陆PC与主机构成重要挑战,并带来许多其他方面困难,因此整个开发过程面临较大挑战。团队付出很高努力,他也为所有人最终取得的成果感到自豪,希望玩家能够感受到。

当被问及若重新做一次决定,是否会考虑推迟PC版发售,以便让其以更加完善的状态上市时,辻本良三明确表示不会这样考虑,也没有遗憾。他解释,同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果;如果将不同平台玩家分开,让部分玩家先玩、另一部分玩家之后再追赶,并不是玩家所希望。团队认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。

辻本良三表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战以及取得的成果中学到很多经验,并会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中,努力完善版本。

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