《神鬼寓言》总监:所有NPC均为人工设计,弃用AI生成

游戏 驱动中国 陆离 62 次阅读
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驱动中国9月7日消息,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton近日在接受外媒GamesRadar+采访时透露,该作中的每一名NPC均为人工单独设计,开发团队刻意放弃了AI或随机生成器的使用,旨在让Albion世界中的每个角色都更具独特性和生命力。

Fulton在采访中表示,开发团队最初确实构建了一个能够随机生成NPC特征的工具,该工具本可大幅节省人力与时间成本。然而随着开发推进,团队发现完全依赖随机生成器容易导致角色职业、性格特征与外貌之间出现矛盾。例如,一个角色的职业与其外观或行为特征不匹配,会让玩家明显感觉到该NPC只是由程序随机构建出来的,而非这个世界中真实存在的人。

这种“违和感”正是开发团队所担忧的核心问题。Fulton强调,为了让游戏世界更加真实可信,团队最终决定放弃生成器,转而由设计师为每个NPC详细构思所有细节,包括职业、外貌、性格以及行为逻辑,确保每个角色从头到尾都合理且能被玩家理解。

这一设计理念在当下游戏行业中显得尤为突出。近年来,随着AI技术的快速发展,不少游戏开发商开始尝试利用AI或程序化生成技术来构建大规模开放世界中的非玩家角色,以降低开发成本并提升内容密度。然而,《神鬼寓言》团队的选择表明,在追求角色深度与叙事沉浸感的作品中,人工设计依然具有不可替代的价值。

《神鬼寓言》是微软旗下Playground Games正在开发的动作角色扮演游戏,也是该系列时隔多年的正统续作。游戏预计于2027年发售,按照此前公布的信息,这将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台,意味着微软在跨平台策略上进一步拓展。

从行业视角来看,《神鬼寓言》对NPC人工设计的坚持,反映了部分顶级开发团队对“手工艺”式游戏制作的执着。在开放世界游戏日益同质化的当下,如何让角色真正“活”起来,成为区分作品品质的关键因素之一。Fulton的表态也为玩家提供了更多期待——当每个NPC都经过精心雕琢,Albion世界或许会比以往任何一代作品都更加生动。

目前,《神鬼寓言》尚未公布更多实机演示或具体玩法细节,但此次关于NPC设计理念的披露,已让外界对这款游戏的品质有了更高预期。随着发售日期的临近,更多信息有望逐步公开。

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