尼尔森公布的研究报告显示,社交网站已跃居全球第四大网络服务,全球有三分之二互联网用户参与网络社群。尼尔森在线全球首席执行官John Burbank甚至评论说,“网络社交已经崛起为全球互联网使用的基础性组成部分。”与此同时,Facebook与MySpace社交网站在2010年游戏开发大会上成为全场瞩目的焦点,在游戏界掀起了一场社交平台游戏的热潮。可以说,社交网站在多领域的应用给相关行业带来了一个大发展的机会。社交网站用户数的激增预示了其应用机遇将爆发。

快速手机交友软件——遇见在这大背景下抓住了机遇,不久前有消息指出遇见4.0新版本将推出小游戏来挑战这一机遇, 分析人士认为,遇见此举意在于吸引社交网站用户,旨在各大应用软件商店的单月应用下载量有望借此步入一个新的台阶。   

那遇见将如何影响手游行业?——下载量、收入冲击

此前有文章提到,以遇见2000万国内用户量、很容易实现的就是高下载量的结果,我们保守估计单款游戏能够实现150万次的下载。这个下载量级威力在什么程度?平分到6个月,单日日均下载量大概在8400 -10000次左右,根据IDC的报告,目前Android与iOS设备的出货量比值为5:1,那么平均下来,遇见游戏的峰值日下载量android平台为8400-10000次/天,iOS峰值日均下载量可能在1700-2200/天。

下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。可以预见,因为遇见的加入,未来将导致iOS刷榜成本飙升,要压制遇见游戏的高下载量,不得不拿出更多的帐号来做下载量,这对独立发行手游的发行商、开发商而言就是成本上升的结果。第二个影响就是收入榜,以这样的速度导入用户,遇见游戏占据收入榜前列只是时间的问题,收入榜霸榜影响的就是手游开发商的生存。

目前,遇见进军社交手游领域并非像微信一样靠庞大的用户基数来盈利,而是为了增加用户粘性。那么,在增强用户粘性上,遇见即将上线的新游戏有何出彩之处呢?

  

(遇见4.0新版本——糖果泡泡游戏)

据悉,糖果泡泡玩法与热门的《祖玛》游戏相似,但是游戏操作方法非常简单,不用像祖玛一样调好角度进行发射,单手出击轻轻松松就玩爆屏幕!除此之外,缤纷活泼的画面、甜美可爱的声效、让人欲罢不能的关卡轻易就俘虏了你的心!《糖果泡泡》在操作上简约,在玩法上强大,在画面上细腻。一款休闲小游能做到这个份上,真的诚意十足,值得大家前来捧场。

(遇见4.0新版本——BB大战游戏)

遇见的另一款小游戏——《BB大战》是一款攻占对方塔楼取胜的游戏,用不同特点的男婴儿和女婴儿作为战士,画风是漫画风,游戏采用2D卡通风格,精致可爱。玩法也很简单,只要通过对战守护自己的堡垒,攻陷对方的阵地就算赢了。但在对战的同时可以借助神奇的道具以及挑战不同的关卡,紧张又刺激的男女攻陷站即将在遇见4.0新版本展开!