11.刺客信条
点睛之笔:连续绝杀
第一次玩AC兄弟会,还不知道什么是回合制,这知道操着袖剑一阵乱砍,连续绝杀系统实在给力。砍死这个,一下就跳过去砍死那个,再一跳过去砍死那个,不停地砍砍砍,砍剩一堆尸体。呃,E叔什么时候也变那么猛了启示录的连续绝杀却实实在在的把我虐了一把。可能是E叔老了,动作不灵活了,每次都是一个人没杀死。
刺客信条
10.子弹风暴
点睛之笔:狙击枪 Sniper Rifle
我问你子弹风暴最好玩的是什么?没错,爆蛋!这不是爆蛋精英!是子弹风暴!用狙击枪爆蛋是狙击精英的主流玩法,同样也是子弹风暴的主流玩法。当然,神马风向,距离,重力统统不用考虑,只需要移动鼠标,然后瞄准敌人的DD 不过很无语的是,子弹在飞的时候是慢镜头,为什么敌人能够那么轻盈的躲开。
子弹风暴
9.鬼泣4
点睛之笔:潘多拉魔盒
丁叔继叛逆之刃和黑檀木与白象牙后又一招牌,个人感觉是鬼泣系列最有个性的武。这个饭盒可以变出很多种NB的大枪大炮,狂轰滥炸。枪神模式下的那个烟花别提有多华丽了,打的敌人鬼哭狼嚎,这才叫“鬼泣”!
鬼泣4
8.正当防卫2
点睛之笔: 钩爪
虽然打击感近乎为0,但动作却很帅,还有很多特技。动作配上钩爪,飞檐走壁也是挺有意思的,还能触发一些爆炸特效,看起来还是挺震撼的。
正当防卫2
7.上古卷轴
点睛之笔:双持武器
虽然很多游戏都能够双持武器,但(个人认为)老滚是做的最好的。第一人称最有感触,双持武器非常协调,攻击的时候视角会随之晃动。虽然打击感屎到不能再屎,但第一人称看,刷刷刷的溅血还是挺有feel的,武器不只有刀剑斧,还有魔法,一手拿斧一手施魔法动作同样很协调。
上古卷轴
6.使命召唤:现代战争2
点睛之笔:No Russian
对于这关,不同的人会有不同的看法。乐观的,把玩游戏当成是一种享受的人,这关肯定会玩的很爽。比较敏感,悲观的妹子或善于体会剧情的剧情党,玩起来就会很想哭,同情那些可怜的人。
使命召唤:现代战争2
5.皇家守卫军
点睛之笔:兵营
能够将塔防与RTS结合的,只有KR了,KR与其他塔防不同之处,就是兵营了。在传统的死塔防的基础上,多出了在路边的小兵,给游戏增加了非常多的变数。玩家需要考虑到敌人的密集程度,你的那几个小兵能不能挡住如潮水般的敌人,还有你的炮塔能否对敌人造成有效伤害,让小兵挡住,小兵的摆放也很讲究,这就要运用到RTS的思维。很多普通的塔防想都不用想的事情,要在KR中大费脑筋。
皇家守卫军
4.兽人必须死
点睛之笔:路障
兽人必须死本身就是心意满满的游戏。将塔防与第三人称射击结合到一起,取得了令人意想不到的效果。
兽人必须死
但Robot Entertainment并不满足,他不想让兽人必须死的塔防拘泥于传统塔防,做出了与KR类似的的创新方法,在路边放障碍物阻挡敌人,名字简单而霸气 ,叫路障。
不过作用与兵营小同大异,路障不是阻挡敌人前进,而是促使敌人绕路,比兵营更需要摆放技巧。在地图够大的情况下,条件允许的 情况下,你完全可以摆一个迷宫,让傻傻的兽人在里面绕圈圈。
3.迈阿密热线
点睛之笔:动作终结技
作为一款纯动作游戏,HM在玩法上又做出了创新。不再是普通的上帝俯视视角射击游戏或者RPG式(打一下掉几血)动作游戏,遵循魔界村式一击即死。但又不是打什么都是一击即死,还有这个“动作终结技”。
迈阿密热线
用拳头,推门或丢东西,只能把敌人打晕,这是需要按空格使用动作终结技,像用原力一样迅速铺在敌人身上,用手中的武器杀死敌人,留下一地鲜血。这种刺激的体验让人热血沸腾,同时为游戏增大了变数,增加了难度。
2.骑马与砍杀
点睛之笔:多人团战
需要过多的解释吗?不需要一整个键盘都可以控制一队人冲锋陷阵,杀得敌人片甲不留。核心玩家还可以创造出一系列的阵型,打的敌人溃不成军,毫无还手之力!
骑马与砍杀
1.黑暗之魂
点睛之笔:极高的难度
什么?你说高难度不算点睛之笔?没有高难度老子还不玩呢!魂系列的主旨就是要你死死死,活活活,不停地被虐提升技巧,翻新装备,让你成功之后不会沾沾自喜,失败时候不会气馁,胜不骄,败不妥,吸取经验在一战。磨砺人地意志,锻炼人的耐心,让你学会忍,这样才能取得真正的成功!
黑暗之魂
这就是魂系列的魅力啊!
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