对科幻游戏、电影爱好者来说,2015年度最重要的消息是什么?细想一下就知道,答案有两个。首先,是历史悠久的经典星战题材即时战略游戏《家园》终于迎来重制版,至于另一个,则更加直观。
那便是2015年12月18日,星球大战系列的最新一部电影《星球大战:原力觉醒》将在美国上映,这不是游戏,可仍是广大星战粉丝的节日。
由此可见,在无论任何时代,浩瀚的宇宙都能在各类游戏中带给我们无限遐想。
有了这个背景,笔者今天就和各位玩家一起看看,究竟有哪些真正值得玩家体验的经典的宇宙题材游戏。
A:最难忘的星际游戏
代表作品:《星际争霸》系列
必须承认的是,《星际争霸》系列无疑是史上最成功的即时战略游戏之一,足以吓死人的销量和全球数以亿计的粉丝就是它成为经典的铁证。
和我们现在所能看到的一些即时战略类游戏相比,《星际争霸》系列虽然略显“远古”,却实实在在的销量和口碑都好。
《星际争霸》系列
当然,关于《星际争霸》系列,一直以来也有一些很明显的分歧,至少,在国外论坛上曾经提过类似这样的问题:
如果说星战游戏不一定只包括“星球大战及其衍生作品”的话,那么《星际争霸》系列可以被认为是星战游戏吗?
有很多玩家说不行,也有相当一批玩家说可以,其实事情本身并不复杂。
《星际争霸》系列的好玩程度毋庸置疑,至于能不能被归类,看看游戏背景和三族设定其实就很清楚了。
至于《星际争霸》为什么特别好玩?
精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。
代表作品二:《家园》系列
如果说《星际争霸》系列是玩家们眼中的神作,是游戏史上数得着的即时战略经典,那么有着十几年历史《家园》及其续作则完全是另一回事。
这款游戏经典吗?当然经典。可除了经典之外,《家园》系列最重要,也最被称道的地方,就在于它的独创性。
以1999年这个时间轴来看,《家园》的出现,无疑具有革命性的意义,创造性的将太空战役的大背景和最受中高端玩家喜爱的即时战略方式结合起来,画面和游戏理念更是有着当时一系列普通游戏难以比拟的,难怪就连一些游戏业界的老资格人员都认定,《家园》的重制,很可能将带来一场完全不同的游戏风潮。
《家园》系列
这场风潮或许不是因为重制游戏本身,而是因为这款游戏确实有着太多吸引人的亮点。
比如基于全开放化效果的游戏背景,比如战舰的人性化设定,又比如令无数玩家称道的战斗细节等等,无论是哪一点,以游戏而言都是质量的保证。
代表作品三:《质量效应》系列
有意思的是,如果说《星球大战:旧共和国武士》的出现,完全奠定了某公司在游戏业界的地位的话,那么之后顺应玩家需求推出的《质量效应》系列则是又一个高峰,或者说,是真正意义上的蜕变。
这款游戏的出现,可以说代表了科幻方向的一个巅峰。也正是本作的出现,使得BioWare真正成为了全球数得着的知名游戏开发商。
《质量效应》系列
当然,要说本作的亮点和好玩之处,那可真是几个晚上也说不完,篇幅所限,这里只说最核心的部分。
首先,作为经典RPG系列游戏,本作在剧情设定上跌宕起伏,且在很多层面上都有着独到的设定方式和元素,游戏中可以使用的武器和异能十分丰富,玩家可以在多角色剧情中自由切换。
除此之外,本作还创造性的将动作射击和角色扮演完美融合,同时引入了只有质量效应系列游戏才会具备的质量效应场和质量中继器。
再加上本身就极其出彩的游戏性和超高的系统AI,使得质量效应一经推出就迅速成了科幻游戏迷们无法忘怀的真正经典。
B:纯粹的星战衍生佳作
说到星战游戏,除了很多玩家津津乐道的“即时战略路线”之外,另一个非常重要的方向,就是纯粹化的星战游戏。
所谓纯粹化的星战游戏,简单来说,就是最能和“星球大战”这四个字沾上边的作品。
换句话说,就是一切能够带有星战痕迹的作品,事实上,这一部分游戏将是本文真正意义上的重点。
代表作品:《星球大战:旧共和国武士》系列
提到星战游戏,乃至以星战为最大背景的游戏,毫无疑问,《星球大战:旧共和国武士》这个系列作品无论如何也不该被错过。
本作在2003年11月登陆PC,继而推广到所有可能被执行的平台,甚至被国内外玩家认为是“时代仅见的全平台佳作”。
《星球大战:旧共和国武士》系列
如今看来,这个评价似乎略显夸张,不过,这样的评语显然不会影响本作“最经典的星战式角色扮演游戏之一”的地位。
值得注意的是,本作剧情设定在《星球大战》六部曲时间的4000年前的旧共和国时期绝地武士对抗西斯的故事。根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯,或者堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员。
不得不说这样的设定相当有意义,这告诉玩家,这个世界的一切都是相对的,没有单纯的好坏,也没有无缘无故的爱恨。
当然,一款半即时制的角色扮演游戏,最重要的还是它的游戏性,显然,本作没有让玩家失望。
本作的细节设置非常出彩,有三种基础职业,六个属性选项和八个技能选项,甚至还有五个不同的星球场景,更有多达20个专长和贴心的小游戏设计,更是让无数玩家欲罢不能。
加上宏伟的场景和无处不在的各类游戏体验,可以说无愧于佳作之名。
另一方面,《星球大战:旧共和国武士》提供了最好的《星球大战》互动体验之一,挖掘到了《星球大战》宇宙那种能够从一开始就吸引无数粉丝购买特许产品的特质。
与此同时,本作还完全奠定了BioWare在业界的地位,可谓真正的一举多得。
代表作品二:《星球大战之绝地武士:绝地学院》
同样是被玩家认定为星战游戏,经典之作《星球大战:旧共和国武士》是真正的角色扮演游戏,不过《星球大战之绝地武士:绝地学院》则完全不同了。
星球大战之绝地武士:绝地学院
它更像是一款FPS+ACT游戏,也就是很多人通常所说的第一人称射击游戏加动作游戏。
当然,即便不是RPG,本作也有一些独特的亮点,其中最明显的,就是对自己所操作成员的可训练性。
在本作中,玩家必须对自己可以操控的星际武士进行训练,当然,很大程度上来说,最重要的事情不止是训练,玩家还可以通过使用游戏中许多特定的道具来改进自己手中的武器,甚至武器的性质都能够自行安排,对玩家来说,这种明显有别于道具固定化模式的安排,也能让玩家感到耳目一新。
代表作品三:《星球大战:帝国战争》
作为即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的制作者,Westwood工作室虽然被EA解散,但其中成员却重组成了岩石壁画工作室,为我们继续奉献着经典的RTS游戏,《帝国战争》就是其中一款。
星球大战:帝国战争
先不说游戏本身,单从本作设定的时间来看,《星球大战:帝国战争》也是一款很不一般的游戏,考虑到这部作品的时间设定,在所有星战游戏中,它无疑有着承前启后的重要地位。
除此之外,帝国战争这四个字,还代表了所有星战游戏中最为独特的战斗方式和最丰富的游戏设定。
本作最吸引玩家的地方,就在于地面战和空间战的冲突化设定,玩家可以通过自己最熟悉的战斗方式选择星球发展。
在《帝国战争》中,资源将会根据星球的大小自身来决定,也就是说,星球本身就是该游戏的主要资源,较大的星球,自然会拥有较多的资源,或者工业化比较发达的星球也会相应的会为玩家带来更多的收入,当你攻占一个星球后,除了会有附加的收入以外,还会有特别的奖励。
同时丰富多彩的附加设施也是本作的一大亮点,甚至可以这么说,附加设施的丰富程度很大程度上可以考量玩家游戏的真实水平。
这一点,显然是其他同题材游戏很难做到的。至于本作的衍生资料片,恐怕都容易沦为浮云了。
来源:3DM
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