暴雪《风暴英雄》评测

  • 来源: pcgames 文:caokui   2015-01-19/14:54
  • 从最开始一张简单的RTS游戏衍生地图到现在成为网游市场推崇的新贵,MOBA类游戏在近些年最受玩家欢迎的新型游戏模式,而又暴雪娱乐所开发的《风暴英雄》,则是在林林总总的MOBA网游中最引人注目的游戏产品。早在2010年《星际争霸2》推出之时,暴雪娱乐就宣布了“暴雪版DOTA”游戏开发的计划,但纵观这款游戏的诞生,却并不顺遂。

    在玩家群中一直流传着一桩公案,大抵是指早年暴雪娱乐心高气傲看不上“DOTA”地图作者冰蛙的自荐,待游戏火的不可收拾时,又想贴过身来分一杯羹,结果徒增笑料。这则传闻真假并不可考,但多少夹杂了一些事实——如果不能将产品烙上自己的印记,以口碑为核心竞争力的暴雪娱乐并不愿意花费精力去重复别人已经完成的游戏。在强烈的变革心理驱动下,《风暴英雄》自立项之初就负荷了沉重的压力。经历了商标纠纷、游戏更名、系统重新设计和独立贩售等一系列变故之后,《风暴英雄》已经变成了一款极具代表性的战场对战游戏——以暴雪官方的话讲,虽然含有英雄对战以及即时战略元素,但是《风暴英雄》绝非一款MOBA游戏。

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    这样的变化离不开暴雪娱乐原始基因的影响,而更加凸显的,则是开发团队一心求变的孤傲感。早在立项之初,设计人员就将《风暴英雄》定义为一款节奏快速的强娱乐化产品,并对外公布了线上金钱收益平衡与多样化英雄定位选择等细节。随着开发周期的更迭,《风暴英雄》的设计思路变得更加明确,游戏完全抛弃了传统MOBA类游戏的装备系统和经济杠杆,并修改了英雄定位和地图模式等内容,引入了《魔兽世界》中战场模式的设定,以“重团队、重策略”的姿态重新塑造了多人在线竞技游戏的规则。

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    《风暴英雄》是一款极度强调团队配合的游戏——游戏中英雄角色一开始便拥有三个主动技能,可以配合队友打出有效的连击;由于地图规模及坐骑系统的关系,在战场上快速支援和抱团狙击成为常态;而补刀和装备的取消、个人能力值成长的幅度与共享的团队经验系统,也决定了在游戏中玩家无法凭借个人操作扭转战局,只能配合团队进行合理的应变。可能有人会认为这种设定太过固化,让人不免想起中固定套路的交合,为了避免这种窘境,开发者在细节处着实下了一番功夫——控场机制、野怪刷新、战场模式和英雄定位的不同,会催生出诸多变化,想要获得胜利,玩家与团队必须有足够的默契,并且要利用阵型特性灵活的寻找一切可能性——任何选择都将是《风暴英雄》天平的砝码,玩家需要做的,是将这些砝码摆放至正确的位置上。

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