你中枪了吗 盘点RPG游戏玩家的十大强迫症

  • 来源: 新浪游戏 文:caokui   2014-12-02/13:54
  • 如果你是一个资深的RPG游戏爱好者,你一定会拥有某些“RPG综合征”,比如《暗黑》玩家一定要把地图跑全,而装备至上的玩家一定会一遍又一遍地虐着BOSS,一切只为搜集齐传奇套装。恰巧借着《龙腾世纪:审判》的发售之际,小编就给大家盘点“RPG游戏发烧友”的十大征兆,看看你占了几样?

    1、一旦发现角色很丑,你会毫不犹豫地抹掉好几个小时的游戏进度

    连小编自己也不记得究竟犯过这种错误多少次了,只要是个能捏脸的RPG,不管网络还是单机,总能消耗我这个选择困难患者好几个小时的时间,结局往往还是不能令自己满意,就像几天前第一次玩《龙腾世纪:审判》时一样。厂商提供的工具越精细、选项越多,我花在捏脸上的时间也就呈几何状往上叠加,似乎让某个选项停留在默认位置是一件无法容忍的事。尽管在大多数情况下默认的往往才是最合适的。有可能是对完美追求,也有可能是出于对系统究竟能捏出多奇葩的造型心怀好奇,但和小编一样的大多数热衷捏脸的玩家们似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起码90%的游戏时间里都得对着这个人的屁股这件事。

    一旦发现角色很丑,你会毫不犹豫地抹掉好几个小时的游戏进度  一旦发现角色很丑,你会毫不犹豫地抹掉好几个小时的游戏进度

    2、为了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍

    对很多单机RPG游戏的爱好者来说,《魔兽世界》简直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一个大型副本BOSS居然要等上一个星期才能打第二次,而且更要命的是你没法确定等到下一周如果团队里换了几个人,你还能不能像今天这样顺利地摸尸体。于是单机游戏的好处又体现出来了,在知道一个BOSS会掉落一把逆天武器的情况下,不管几率是1%还是0.1%,我都会用S/L大法让BOSS吐出来的。

    为了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍  为了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍

    3、发明自动存档功能的人简直就是个恶魔

    其实客观地讲自动存档还是利大于弊的,想必很多老玩家都有因为找不到存档点而不得不在迷宫里瞎转悠的记忆,或者被BOSS干掉之后得从存档点跑老远的路才能再次挑战的不爽,自动存档的出现把这些问题都解决了,只可惜S/L大法从此不说绝迹江湖,知道人慢慢在变少,用的人就更少。

    自动存档如今已是很多游戏的标准配置  自动存档如今已是很多游戏的标准配置

    4、为了不错过哪怕一句对话,你会跑到每一个NPC面前反复点对话

    有时候小编会忍不住地想,如果我是NPC,会不会忍不住从背后摸出一口平底锅狠狠朝着这个在我面前不停晃悠的外乡人的脑袋来上一下。和NPC对话是RPG游戏里必不可少的部分,无论早期还是现在,这都是挖掘剧情、接受任务的重要手段,说不定运气好还能得到几个道具。而根据不成文的规定,NPC们总是不会一次就把话说完的,所以对话键/确认键不断发出的啪啪声总是伴随着我们每一次在村庄中的探索。

    一边在村里转悠一边跟NPC对话是RPG必不可少的元素                     一边在村里转悠一边跟NPC对话是RPG必不可少的元素

    5、和我们现实中的房间相比,你更愿意耗费精力装饰游戏里的那个私密空间

    从“模拟系列”系列的火爆到后来各种装饰类小游戏在中国的流行就可以看出,这种把空荡荡的房间用各种各样稀奇古怪的东西填满的设计还是很有市场的。比如“上古卷轴”系列里也有独特的“房屋”系统。从《上古卷轴3:晨风》开始,搜集以及琢磨房间里的各种摆设就是游戏的乐趣之一,哪怕真实的房间扔满了换洗衣裤也要仔细研究游戏里一个骷髅头的摆放角度,在外人眼中当时的我看上去一定喜感十足。

    和我们现实中的房间相比,你更愿意耗费精力装饰游戏里的那个私密空间  和我们现实中的房间相比,你更愿意耗费精力装饰游戏里的那个私密空间

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