虽然2014年的游戏大作非常之多,但是其中有许多大作饱受玩家吐槽,吐槽的原因有很多:BUG、掉帧、优化等等,而这些情况的产生和发售之前商家承诺的完全成反比。今天,小编就给大家盘点了十款牛皮吹破了的游戏,你都被哪些游戏给坑过?
刺客信条:大革命
在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。
刺客信条:大革命
在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。
可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。
当然,这并非说《刺客信条:大革命》就毫无可取之处,至少在大革命时期的巴黎城市还原方面,育碧当真是下了血本,首次引入的多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。假如育碧能够及时对游戏本身的严重缺陷进行修整的话,那么《刺客信条:大革命》还是一部相当出色的游戏!
使命召唤11:高级战争
我们都知道,“使命召唤”系列的成功不但在于刺激紧张的多人对战,对于国内玩家而言,堪称好莱坞大片式的单人剧情和火爆的战争场面才是最受他们所关注的。在《使命召唤:高级战争》发售前,动视在单人剧情方面进行了不遗余力的宣传,和奥斯卡影帝凯文史派西的联手可谓是跨界合作的典范。这位奥斯卡影帝不但为游戏中的大反派JonathanIrons献声,更是借助《阿凡达2》中所采用的最顶级的捕捉技术进行另类“飚戏”。从某种程度上来讲,凯文·史派西在《纸牌屋》中所扮演的政客FrancisUnderwood和《使命召唤11:高级战争》中的AtlasCEOJonathanIrons有着非常相近的人物特点。JonathanIrons虽然是一名商人,但却以“president”的身份加入安理会,“president”一词不但有元首也有集团总裁的意思,因此JonathanIrons实际上兼具集权者,政治家和商人与一身,而两者的形象也就很轻松的融为一体。
使命召唤11:高级战争
虽然我每一部“使命召唤”系列都会购买正版,但因为时间关系并不会在多人对战上消耗太多时间,因此能通关单人模式然后偶尔玩玩对战也就是我目前所能做到的。因此我个人对这次的《使命召唤11:高级战争》单人剧情相当期待,不只是因为影帝的加盟,更是因为近未来+外骨骼的设定相当对我的胃口。可惜在我将PS4版本老兵难度通关之后却失望的发现,本作的剧情可谓是一场一流演员+三流剧本的组合演出,全程并没有任何悬念和伏笔一说,整个剧情完全就是一条晚年丧子报复世界的中二大叔被龙傲天主角吊打的叙事手法,被妖魔化的军事公司巨头,挺身而出的正义主人公,再加上为死而死的便当队友,简单粗暴的的剧本讲述,加起来组成了这么一部适合美分们观看的美式主旋律英雄主义大片。因此虽然这次《使命召唤11:高级战争》的对战模式进行了大胆创新受到了不少玩家好评,但就这么一个拉后腿的单人剧情也不怪metacritic上的玩家平均分数给了一个不及格的数字。
命运
毫不夸张的说,《命运》本来能够成为游戏史留名的神作,业界顶级工作室Bungie的全力制作,堪称游戏世上最不差钱的开发资金,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感,这一切都让刚上手的玩家大呼帅呆了,酷毙了,美爆了。而作为发行商的动视也一边狂烧钱砸广告一边信誓旦旦的向玩家们保证,《命运》一定是史上最出色的多人在线射击游戏,这款游戏足够玩家玩上十年!
命运
结果呢,别说十年,我玩了一个月就已经腻味了。还没开始就已经结束了的单人剧情白瞎了这个夹杂了神话和科幻的文艺设定,除了飞来飞去之外毫无创新的多人对战,地图场景过少的多人副本和游戏模式又让玩家很快兴趣索然,总之这款游戏目前给玩家的感觉更多的像是赶工开发(另一种阴谋论说法是开发商握着更多的游戏内容没有一次性放出),假如不能尽快推出追加内容的话,很容易陷入昙花一现的境遇。
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