5.《全面通缉》
《全面通缉》的制作商是一个相对年轻的工作室,在2010年发布之前,对于这款游戏的宣传造势都还算是在合理的范围内。《全面通缉》原本的设想是,城市场景下的大型多角色在线游戏,玩家可以加入犯罪集团或执法队伍来参与游戏。
全面通缉
《全面通缉》似乎要做一个甩《侠盗猎车手》几条街的大型游戏,可惜年轻就是年轻,太嫩也没有经验,无论是经费还是技术都撑不起这样一个多人射击游戏,而且游戏发布后没多久,工作室就被司法部门调查了。《全面通缉》而今成了免费游戏,相比最初的宏图构想,真有种啪啪打脸的感觉。
4.《大刀》
在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。
大刀
不幸的事,罗梅洛团队还是太小经验不足,完成不了这样的大项目,游戏发售的时间一拖再拖,结果玩家已经全部等到不耐烦,还未上市就已有颓势。等到2000年,这个游戏真正发布时,销量惨淡骂声一片,也没有太让人意外了。
3.《弥赛亚》
这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世纪最重要的游戏”。
弥赛亚
游戏的前提设定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人与sin本尊直接对战。不过随着1998年圣诞的到来,《弥赛亚》的悲剧拉开序幕。首先,它没能如期发布,将发布时间推迟到了次年夏天。结果到了1999年的夏天,玩家又等了一场空。直到2000年,这款游戏才最终发布,当然,悲剧也并没有结束。糟糕的操控感和画面让开发者一手吹出的肥皂泡幻象彻底破灭,销量一落千丈。
2.《非凡战士》
和上文提到的众多游戏一样,非凡战士在开发过程中一样拖了太久时间。本来这款游戏计划在1999年在PS独家发售。到了2005年,它的版权被微软买下。这还没结束,直到2008年,《非凡战士》才在xbox360上独家发布。
非凡战士
《非凡战士》的故事背景围绕北欧神话展开,融合了西方角色扮演游戏,战士和动作游戏等元素,《非凡战士》本该是xbox360上一款杀手级的游戏,可是发布时,评论家们反应淡漠。由于游戏中环节重复,摄像视角怪异,以及无法快进的死亡场景等因素给这个游戏大大减分。
1.《莎木》
这个游戏怎么可能上榜?先别急着发火,没有人说世嘉打造的《莎木》是个烂游戏,事实上,它是个超棒的游戏。丰富的开放世界,与今天的很多游戏相比都不逊色,情节复杂却很引人入胜,紧凑的打斗和丰富的任务都为《莎木》加分许多。
莎木
但是,尽管《莎木》游戏本身是很不错,但在商业上却遭受了极大的失败。这款游戏由于野心宏大,预算高到了令人乍舌的7000万美金。这意味着每一位世嘉的玩家都需要买两份游戏,这个游戏才能盈利,换句话说,《莎木》想要赚钱基本是不可能的,这就是一款满足制作者脑洞的砸钱大作,不过好在玩家有得玩了。
来源:逗游网
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