2014全球游戏公司收入排行 企鹅吊打暴雪育碧

  • 来源: 新浪游戏 文:caokui   2014-10-08/14:40
  • GameLook报道/Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,该报告数据来自Newzoo公司持续不断的金融分析以及业内数据,受到移动游戏的强势推动以及次世代主机的发布,25大上市游戏公司的收入总额比2013下半年增长了30亿美元,增幅17%。收入榜前5名的位置相对稳定,腾讯依旧占据了绝对优势的冠军地位,其他四家公司位置变化不大,2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增长主要得益于中国市场,该公司在免费游戏市场的表现持续强势,微信游戏平台居功至伟。

    前十数据一览前十数据一览

     腾讯游戏收入增速迅猛

    收入榜前5名的位置相对稳定,腾讯依旧占据了绝对优势的冠军地位,其他四家公司位置变化不大,2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增长主要得益于中国市场,该公司在免费游戏市场的表现持续强势,微信游戏平台居功至伟。

    从收入数字上来看,腾讯的收入比第二名EA的收入高了50%。EA的排名增长了一位,表现较好的游戏包括FIFA14、《泰坦陨落》和《男朋友4》,成功带来收入增长的手游包括《真实赛车3》(Real Racing 3)、《模拟人生免费版》、FIFA Ultimate Team和经久不衰的《辛普森一家》。考虑到微软、索尼和动视暴雪年底的收入表现以往增长都非常迅速,所以前五名的竞争依然激烈。

    具体数据具体数据1 具体数据2具体数据2

     谷歌和苹果加入混战

    在本次榜单中,GameLook发现两家非游戏公司离前五名位置很近,苹果和谷歌两家公司的游戏收入非常快,苹果保持了第6名,而谷歌则增长了5个名次至第七。从目前谷歌的Android系统游戏收入增长来看,明年这两大巨头将加入混战,争取腾讯之后的前五名位置。

    亚洲游戏公司的统治力

    亚洲公司占前25名总收入的49%,再一次展示了亚洲地区以及全球市场的增长,亚洲市场的消费者带来的收入增长明显,并且亚洲游戏公司对欧美的投资也增长迅速。比较典型的亚洲公司并购投资案例如阿里巴巴集团1.2亿美元投资Kabam。

    不过,亚洲的游戏公司收入并不平均,DeNA排名从2013下半年的第7名下滑至第14名,上半年收入下滑31%。不过,日本的另一家公司GungHo Entertainment进入了全球前十名,2014上半年收入同比增长29%。值得注意的是,该公司的收入并不包括Supercell股票带来的收入。Supercell公司由于未上市,因此未能准确统计收入,不过据该公司手游在全球收入榜的表现来看,Supercell是极有可能进入前十名的。

    另外,虽然目前日本的上市公司Mixi还没有进入前25名,但该公司的收入增长非常迅速,2014上半年收入达到了1.28亿美元,主要得益于2013年第三季度发布的《怪物弹珠》,其他几大日本公司也迎来了收入增长拐点,比如Square Enix、世嘉和万代南梦宫,这三家公司的手游收入增长非常迅速。

     整体增长趋势

    不过,从整体来看,2014上半年的收入增长并不算特别强势,首先,次世代主机带来的大幅收入增长很可能要到2014下半年才能真正体现出来;其次,很多游戏公司的季度收入增长减缓。不过,值得注意的是,King公司的上市使该公司成功进入了收入榜前25名,虽然IPO并不顺利,2014Q2收入5.94亿美元低于分析师预期(6.41亿美元),但该公司2014上半年收入同比依然增长了87%。

    育碧的环比收入增幅最大,2014Q2收入4.82亿美元,几乎是第一季度2.59亿美元的2倍之多,收入增长很大原因来自《看门狗》(Watch Dogs)的发布。不过,像育碧和TakeTwo这样的传统主机游戏公司太过于依赖主机大作系列的成功,因此在收入榜的表现比较不稳定,复合增长率低于整体水平。

    全球收入最高的游戏公司已经不再是FIFA(EA)或者《使命召唤》(动视暴雪)的发行商,而是持有《英雄联盟》这样大作的中国公司腾讯。虽然这些主机大作依然能够带来惊人的收入规模,但在免费游戏面前依然相形见绌,免费游戏成功地把腾讯推向了收入榜王座。在2014上半年,腾讯收入34.8亿美元,同比增长40%,比EA高50%,除了手游收入增长迅速之外,《英雄联盟》也为该公司带来了比较明显的收入增长。

    Newzoo表示,腾讯不仅占据了收入榜第一名,而且收入增幅也在前十名相对较高,使得其他游戏公司在短期内难以超越。


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