乱入还是恶搞? 盘点游戏中的那些真实历史事记

  • 来源: 互联网 文:caokui   2014-04-28/17:05
  • 法国著名哲学家帕斯卡尔在《人是一根能思考的苇草》中说过,“读史使人深刻”。即是说读史的作用在于让人明志,而并非让你一天去考证历史真不真实。这充分说明了史学的重要性,无论是史书典籍还是小说文化,都能在引人入胜的同时陶冶情操。而在游戏中也有很多将故事背景与历史事记想结合的作品。使玩家在娱乐的同时也能在潜移默化中获得知识,这是一种自主自觉的学习方法也是游戏的魅力。那么今天我们就来看一看那些被浓厚的历史情结所包围的优秀游戏作品吧。

     NO.1 《刺客信条:大革命》

      事记: 法国大革命

    18世纪初,封建专制统治着法国,其中不可避免的包含着封建贵族与宗教势力对人民的压榨与剥削,上层阶级只是单纯的希望人民侍奉贵族,信仰宗教。从而使人民安于贫困,任人宰割。这放在任何一个朝代都是要亡国的征兆。人民在压抑了许久而无法解脱后,终于选择了造反。

    因此法国于1789 年爆发了一场资产阶级革命,即法国大革命。统治法国多个世纪的君主制封建制度在三年内土崩瓦解。法国在这段时期经历着一个史诗式的转变:旧的观念逐渐被全新的天赋人权、三权分立等的民主思想所取代。这不但代表着新时期的到来,更是一场空前的思想解放运动。

    《刺客信条:大革命》就是在这样的背景下应运而生,解放生产力,消灭剥削和宗教和所谓“神明”的欺骗,建立平等社会。他们的手段多样,且不拘泥于规则。这是刺客所坚持的信条,也是续作一直以来创作的宗旨。(穿着这么拉风的衣服,生怕别人认不出自己)纵使有再多的荆棘,也无法阻拦刺客的脚步。而在《团结》中众人的信条更是与法国大革命的思想不谋而合,“天赋人权”“人民主权”的思想表露无疑。

    即使说这或许意味着“信条”即将变为现实。

     NO.2 《亚瑟王》

      事记: 《不列颠诸王史》 ——王者之剑

    不列颠尼亚是受骑士精神影响至深的国家,而将骑士精神发挥到极致的无疑是《不列颠诸王史》中最著名的君王——亚瑟王。这是一位具有卡尔特和安格鲁撒克逊的传奇色彩的人物,包括其麾下的圆桌骑士在后来的小说和影视作品中都有描写。然而最值得挖掘的,还是亚瑟王的配剑——王者之剑。这是亚瑟王至尊的王权象征,佩带著这把具有精灵魔力的王者之剑,可令众骑士俯首称臣,不这仅确立他自己的王位,也在众多的战役之中赢得胜利,凯旋而归。

    关于王者之剑的传说,较多的说法是因为亚瑟的选王之刃“石中剑”因违背骑士精神而被折断,随后在大法师梅林的指引下,在火中仙女的手中得到了一把“湖中剑”即“王者之剑”,不但削铁如泥而且剑鞘可令佩戴者永不流血。可以说这把剑为亚瑟王保卫不列颠尼亚以及在和Mordred决战前从未落败立下了汗马功劳。不过最终亚瑟王还是遗失了剑鞘,而被Mordred刺伤,随后金创崩裂而驾崩,而王者之剑也回到了仙女手中。

      NO.3 《战国无双》系列

      事记: 大阪之战

    大阪之战既是日本战国时期的终结之战,这里所说的战国是中国称日本政局纷乱、群雄割据的年代。最早是西汉末年刘向编辑《战国策》一书以后,被后辈所延用。而日本眼中的战国一般用来称呼室町时代爆发之应仁之乱后到安土桃山时代之间百多年间的战乱。经过了一个多世纪的战争,江户时代(即德川时代)终于到来。随着德川幕府的日益壮大,丰臣家族被逐渐消灭,而大阪之战就是终结战国的最后战役,日本终于统一。

    大阪之战无疑是战国时期规模最大,最具历史性的一场战役,双方共投入20多万大军,可谓旷世之战。《战国无双》一定程度上的还原了包括大阪在内的诸多战役,很好的将游戏与历史结合了起来。虽然一直饱受争议,但不失是对历史一次绝佳的阐述。

      NO.4 《真三国无双》系列

      事记: 汉中之战

    说起造就三国鼎立的战役很多人的第一反应就是赤壁之战,其实赤壁之战并没有造成三国鼎立的格局,唯一造成的不同是少了刘表这号人物。曹操后来放弃孤军深入的南郡江陵城,让曹仁返回湖北北方的襄阳城及樊城固守。当然还有张鲁和马超这样的人物。所以此时的中土不止三国。直到刘备攻下益州,以之作为跳板想曹操发动了汉中之战,并最终战胜了曹操拿下了汉中,这时,三国鼎立的局面才正式展开。换句话说这时的中土只剩下占领华北华中华西的曹操、占领荆州益州及汉中的刘备、占领扬州及荆州东部的孙权。(排除周边的少数民族)

    在最新的《真三国无双7》中,汉中之战也是做到了系列最佳,尽管依旧摆脱不了“割草机”、“缺乏打击感”的帽子,但一样值得一玩。

      NO.5 《偷袭珍珠港》

      事记: 珍珠港战役

    对于日本偷袭美国珍珠港的事件,究其根本,是在于日本自1937年发动对中国的战争后,长期无法脱身,经济也每况愈下。与此同时美国并连同荷兰与英国对日本停止了一切的石油出口。所以日本认为应该给予美国教训,就是之后的偷袭珍珠港事件,在这场战役中日本充分发挥了闪电战的优势,打得美军措手不及,但自己也损失惨重。由于日本这次未宣而战的行动,美国公众舆论愤怒不已,全国自孤立主义转为支持参战,极大的加快了二战的结束,使世界终于迎来了阶段性的和平。总的来说还是不错的休闲游戏,但也少不了抢滩登陆的即视感。

      NO.6 《使命召唤5世界战争》

      事记:二次世界大战——太平洋战区

    众所周知,二次世界大战日本法西斯势力的主要战场集中在亚洲及太平洋地区,随着日军在太平洋战场上成功偷袭了美军珍珠港,取得重大战果,遂使美太平洋舰队失去战斗力。自此之后,日军轰炸菲律宾,登陆马来亚,太平洋战争全面爆发。而游戏中的故事,也在此展开。

    《使命召唤5》通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。由于对手是信奉武士道精神即不投降主义的大和民族,因此在和日军的各个战场中的战斗都显得艰难异常。凭借《使命召唤》系列一直以来的出色战斗系统,使其在还原战争真实性与残酷性的同时,极大地提高了游戏难度,并给予了玩家最贴近现实的“二次世界大战”

      NO.7 《暗黑血统2》

      事记 《圣经》——死亡的面具

    在上古时期,拿菲利的部分族人时常危害天堂和地狱,妄想征服对方的地盘。可这无疑会打破天地间的平衡。因此由掌管天堂、地狱和人间的机构“焦灼议会”在尼斐丁一族中挑选了四名最为强大的战士并赋予了他们力量,让他们组成了“天启骑士”(死亡、战争、瘟疫和饥荒)并前去净化自己的弟兄。在这一过程中,其他三人都没什么意见,但只有死亡有心理负担。或许是因为他最年长,他认为此举是一种罪恶,他自己无法面对这件事,所以他最终选择戴上了面具。这即是游戏中的死亡面具的由来。

    关于天启骑士:红色代表战争和毁灭,绿色代表纯粹的死亡,黑色代表饥荒和不公正的交易,白色传统上代表的是征服者,魔鬼之子,反基督。这四位骑士将带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。

     N0.8 《拿破仑:全面战争》

      事记 远征莫斯科

    1812年6月24日夜间,不可一世的法皇拿破仑,突然向俄国发起大规模的进攻。法军迅速向俄国腹地进军,很快占领了维尔诺、明斯克、波洛茨克等地。俄皇亚历山大一世是个庸碌无能而又刚愎自信的人,缺乏指挥才能,俄军节节败退,举国上下一致要求尽快任命具有全权的统帅。8月,亚历山大迫不得已再次起用库图佐夫为总司令。

    当拿破仑占领莫斯科时,库图佐夫已完成了反击拿破仑的战略部署。当拿破仑从莫斯科向南撤退时,库图佐夫已在马洛雅罗斯拉维茨部署就绪,单等法军到来。10月下旬,拿破仑军队在马洛雅罗斯拉维茨同俄军遭遇,双方展开一场恶战,马洛雅罗斯拉维茨易手八次,10月24日,俄军终于把法军彻底击败。

    在《拿破仑全面战争》中,玩家将扮演拿破仑或是他的敌人以此来决定世界上最伟大的军事家远征莫斯科的命运,换言之,玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第6次反法联军并将军队开进整个欧洲!

    从而真实的感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。无论玩家扮演的是哪一方,都可以感受一下AI的战术战略究竟是何等高明。

      NO.9 《全面战争:幕府将军2》

      事记:应仁之乱后的战国

    这是一个时局变幻莫测的时代,前期由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。嗯,没错。和以后的黑船事件也没什么关系。因为在中世纪的16世纪。此时的日本是由一个统一的政府统治,最后分裂成许多激战正酣的大名。而玩家可以扮演一个大名(氏族领袖)并将使用军事介入,经济及外交手段来实现最终目标:在你最高领导指挥下重新统一日本并且成为新的幕府将军-日本无可争议的统治者。同时体验群雄逐鹿,割据四方的快感。

      NO.10 《帝国时代》

     事记: 12个文明:包括埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。堪称是游戏史上参战国之最。

    《帝国时代》系列是极具历史性的战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。


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