马里奥经典难超越 盘点累计销量过亿的游戏系列

  • 来源: 互联网 文:caokui   2014-04-24/10:45
  • 前几天,育碧官方公布了旗下游戏的系列累计销量,其中《刺客信条》系列以共计7300万的销量排名首位,考虑到这系列仅仅是从2007年底开始发售,六年多的时间能取得这个成绩已经算是优秀,足可以傲视大多前辈作品。

    不过论及整个游戏史,这个成绩就还是不算什么的。简单来说,起码累计销量要过一亿套,才有资格在下面里的名单里被我们提到,下面就让我们来看看那些销量过亿,当然也是史上销量最高的游戏系列。

    (注:累计游戏销量因为存在实时变动和数据缺失,难以给出准确数字。所以我们下面公布的游戏名单只以官方宣布过的过亿销量为准)

    累计销量过亿的游戏第十三位:模拟人生系列

    发行商:EA

    首发时间:2000年

    2000年,EA将威尔·赖特和他的《模拟城市》一起收录旗下,并希望他能继续推出一款面向大众玩家的模拟类游戏,而他也很快不负众望的带来了《模拟人生》系列,首部游戏就大卖近1500万份,一度成为史上最畅销的PC游戏,而EA不断为其推出的多部资料片加后续作品,让这个系列最终突破了一亿套销量。考虑到EA未来即将发售新作《模拟人生4》,这系列还会进一步扩大纪录。

    累计销量过亿的游戏第十二名:极品飞车系列

    发行商:EA

    首发时间:1994年

    《极品飞车》系列第一作是1994年登陆昙花一现的主机3DO上,之后才移植PC和PS。凭借早期对几款名车版权的独占,这系列开始稳定地积累人气,在2009年的时候EA就宣布系列累计销量已经超过一亿套。而到最新的《极品飞车18:宿敌》为止,游戏合计已经超过30款以上。系列销量最成功的是7代和8代,其中7代《极品飞车:地下狂飙》的PS2、Xbox、NGC三版有1012万销量,而8代有1032万销量。

    累计销量过亿的游戏第十一名:麦登橄榄球系列

    发行商:EA

    首发时间:1993年

    EA体育旗下的几大游戏品牌之一,美式橄榄球的代表游戏,从1993年首作开始就凭借EA体育游戏方面的影响力成为EA稳定的摇钱树之一。而理所当然,这系列游戏的主要市场就是美国本土,基本每一作推出都稳定的占据美国游戏排行榜一段时间,而它也几乎全靠美国玩家提供了一亿套以上的销量,这点可谓独树一帜。

    累计销量过亿的游戏第十名:最终幻想系列

    发行商:Square Enix

    首发时间:1987年

    日式RPG游戏的代表,也是少数在这榜单里的“另类”之作,2011年SE正式宣布系列累计销量突破一亿大关,而这其中贡献最大的则是累积销量超过972万份的《最终幻想7》,其次则是《最终幻想8》的815万份,而整个系列前后累计下来也有了30款左右的作品,不知道之后的《最终幻想14:王国重生》和《最终幻想15》能否继续为游戏加上重大的数字变化。

    累计销量过亿的游戏第九名:索尼克系列

    发行商:世嘉

    首发时间:1991年

    世嘉的招牌之作,本希望能成为和马里奥一决上下的吉祥物,虽然结果没有如此理想,但毕竟也算是取得了成功,一度也曾带动了人气,只是后来世嘉自己的衰退影响,连带索尼克系列也每况愈下,甚至这个累计过亿的销量也是全靠“马里奥”的照顾——当中《马里奥与索尼克:嘿咻嘿咻运动会》系列有着2000万的销量,世嘉历史销量前十的游戏全是索尼克系列,而这里面还有五个都带着“马里奥”的标记……

    累计销量过亿的游戏第八名:星球大战系列

    发行商:卢卡斯(曾经)

    首发时间:1984年

    作为电影史上不朽的经典之作,星战本身就是一种全世界的流行文化,改编游戏因此也是经久不衰,怎么搞都有人买帐,从雅达利时代开始就横跨无数平台,推出了几十款游戏,而这其中为过亿销量提供最大助力的其实是3348万的《乐高星球大战》系列(事实上,如果把乐高题材的游戏全部加起来,销量同样也会超过一亿)。而随着卢卡斯工作室的破产,星战游戏的版权被迪士尼收回后又部分授权给EA,原本胎死腹中的几款新作依然有希望随着未来星战电影的上映,继续增加到这个大名单里。

    累计销量过亿的游戏第七名:FIFA系列

    发行商:EA

    首发时间:1993年

    又是EA体育旗下的摇钱树系列之一,从1993年首作开始,EA凭借和FIFA合作取得的名字授权牢牢把持了足球游戏这个领域,不论初期怎么被玩家抱怨游戏设计,固定保持每年一作的频率冲击市场,一直到2010年《FIFA 11》卖出近千万份后,EA也随即宣布这系列销量过亿。到去年的《FIFA 14》为止,更是取得了决定性的霸主地位而击败包括实况系列在内的对手。

    累计销量过亿的游戏第六名:侠盗猎车系列

    发行商:Rockstar

    首发时间:1997年

    作为最响亮的几个游戏品牌之一,GTA的最初两作也不过是两、三百万销量。而从《侠盗猎车3》开始,游戏迎来了从游戏方式到玩家支持的全面飞跃,迅速成长为千万级别的游戏大作。PS2时代上面一共有五个千万级别的游戏,其中三个是GTA系列,而在2011年《侠盗猎车4》销量突破两千万份之后,R星随即宣布系列累计突破一亿套——现在我们已经知道,《侠盗猎车5》起码会为这个数字再增添3000万以上的销量。

    累计销量过亿的游戏第五名:使命召唤系列

    1

    发行商:动视

    首发时间:2003年

    距离使命召唤初代已经过去了十年多的时间,COD这个名字也是少数现在可以保证每年一作,每年大卖,兼顾速度和销量的品牌,而这系列第一次步入千万级别是从《使命召唤4:现代战争》开始,之后每一作的销量就越发惊人,从两千万到三千万都变得寻常,而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别,2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了一亿五千万,在可预见的未来几年里,它是唯一可能在这个榜单上排名大幅度上升,赶超之前作品的游戏,甚至有可能挑战第二名位置的潜力股(第一名的怪物还是有难度)。

    累计销量过亿的游戏第四名:Wii体感系列

    发行商:任天堂

    首发时间:2006年

    在这个榜单里,Wii体感系列占据着好几项纪录:历史最短,数量最少,还有就是游戏史上独一无二的奇迹,《Wii Sports》凭借同捆Wii的优势,自己就有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品,合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者,起码是前无古人了。

    累计销量过亿的游戏第三名:俄罗斯方块系列

    发行商:任天堂

    首发时间:1984年

    严格来说,把俄罗斯方块算进这个榜单里,其实是存在争议的,因为在一些美国官方的统计网站上,俄罗斯方块系列的销量只有五千万等级,其中GB贡献了三千万份左右。但更多人对此提出质疑,认为这是统计缺失的结果——在俄罗斯方块诞生的头几年,它的版权归属相当混乱,大量未授权的作品被移植到各种平台上,很多人认为在游戏推出的第一年后就已经超过了一亿份以上的未授权拷贝,而这一过程在任天堂取得版权后的几年同样在持续进行,让俄罗斯方块的实际销量成了一大谜团,但无论如何,在过亿的名单里忽略这个名字是说不过去的。

    累计销量过亿的游戏第二名:口袋妖怪系列

    发行商:任天堂

    首发时间:1996年

    挽救GB的作品,让任天堂再度成为神话的奇迹,哪怕只算正统系列,游戏销量也很早就超过了一亿五千万份,加上全部系列已经超过两亿套,相关创造的价值更是数不胜数,要说有什么缺憾,大概也就是随着掌机市场的消退,未来的口袋妖怪系列或许不会再富当年的辉煌,有可能在未来被使命召唤系列所超越,但作为一个传奇品牌,它理所当然可以把自己的名字写入游戏史册。

    累计销量过亿的游戏第一名:马里奥系列

    发行商:任天堂

    首发时间:1985年(在其他游戏客串可追溯到1981年)

    其实大家也早该猜得到这个毫无争议的第一名会是什么,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,或许合计超过百款以上的数量对比其他,显得胜之不武,但马里奥系列哪怕只统计正统的动作游戏系列也早突破两亿大关、胜过其他作品有余,而把赛车网球这些外传都算进来的话,累计销量更是到了其他游戏难以超越的五亿级别——吉尼斯认证的史上销量最高游戏,这就是马里奥系列。

    事实上,因为许多系列作品在未来还会不断推出新作,所以这个过亿名单未来一定还会增加新的成员,比如最开始说起的《刺客信条》系列再过两三年就不难列入成为最新的候补,而如果把《细胞分裂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》都算作汤姆克兰西系列,那么甚至有着8000万以上的销量。而如果把这范围再扩大一些,我们还可以说《扫雷》这样的Windows自带游戏也肯定是轻松过亿的……


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