暴雪《魔兽世界》设计师推特摘要:确认6.0整个资料片都不能飞,同时表示将改善随机战(微博)场排队时间;采药、采矿、锻造之外的其他专业也将获得追赶机制;《熊猫人之谜》最满意的设计是弹性副本。
PvP
Q:我真的想为了部落,但是每当我看到排随机战场要17分钟的时候就有蛋碎了。有什么办法解决么?
A:是的,我们正在着手一些事项,很快就会有更多细节公布。
Q:“让部落pvp玩家转到联盟?”,开始自由转变阵营会有强制性。
A:我们认为在某些情况下移除阵营限制会有所帮助。
Q:低级战场能不能像随机地下城一样奖励装备包(当然里面可能只有钱)?
A:这是德拉诺才会有的计划。
Q:嗨,我写了点让你周五下午读的。
A:酷,有时间我去读读。
谢谢你在文章里投入的大量精力。
我们主要评价的是对数字的平衡,对其他一切的消耗,并包括游戏的宗旨。经常牺牲游戏特色来平衡数据表是一个常见而危险的错误。我们主要关心的是过长排队时间。我们努力要解决问题并让魔兽世界能够保持独特。
Q:我没说你不在解决它,但通过选择阵营,你毫无疑问接受了不平衡。
A:是的,这是每个游戏都需要做的折衷,并实现广泛而深远的影响。
我们比较了使命召唤(评估其排队短和可见的平衡)和泰坦陨落(需要对数据规则阐述更多)
职业
Q:小问题,最好的玩家水平超出还是低于你们设定的”极限“?是否是玩家通常能找到比你们设计时预想的循环还要好的循环?
A:不经常,但它发生过。灼烧流奥法,精通冰,脓疮邪这三个是我能想到的。
Q:为何接受双持精通冰缺砍掉灼烧法?我很好奇你们是怎么想的。因为双手冰可以替代它?
A:双手冰可以作为一个备选项。双持被认为是更复杂的循环,而不是简化。
Q:你们暴雪认为改动游戏会让它”新鲜“。除了精英玩家都觉得很无聊。
A:为变而变本身就是个错误。我们只有确信在做真正的改进时才会采取行动。
专业
Q:为何采药/采矿/锻造在mop里有追赶机制但其他专业没有?
A:这是我们的小小尝试,我们考虑在未来应用更多专业。
宠物和宠物对战
Q:宠物在新版满级还是25?好想要史诗级别的宠物啊!
A:满级还是25,不想让你们把所有老宠物升级一遍,有很多新宠物和新训练师挑战。
人物/物品
Q:有什么对小玩具和小物品的玩具盒的更新吗?
A:得等研究出我们如何才能将这些分离出来,这样这些有趣的东西才会在你的玩具盒,但不是对一切都可用。
德拉诺之王飞(微博)行
Q:听起来开发者们准备强迫我们整个版本都不能飞。
A:我们是这么说的,我们计划在6.0里的德拉诺不能飞,玩家的反馈对我们很重要。
PvE
Q:你对熊猫人之谜的结局还满意吗?
A:总体来说是的,尤其是团队副本。当然也有很多遗憾和教训。
Q:在你负责的范围里,你觉得什么是你熊猫人之谜里最大的成功。
A:弹性副本。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交