【游久网1月13日消息】在新的一年中,《苍天2》有哪些惊喜带给玩家?后剑灵时代的韩国游戏又有哪些新玩法看点?对此,我们在“金翎奖”颁奖典礼上对巨人网络副总裁彭程先生进行了专访。
1、《剑灵》将韩国RPG推向了一个新的高度,那《苍天2》在“剑灵时代”中会怎样突围?
与其说《剑灵》拔高游戏高度,还不如说是因为它满足了玩家渴望好游戏的需求。其实从近年来发展趋势中也可以看到,真正好游戏不会再去搞一些擦边球,或是恶意炒作。它会实实在在拿出品质给玩家说事。所以在这样的前提下,我们代理《苍天2》,首先看中的也正是游戏过硬的品质。
其次,因为韩国开发商娱美德对我们的信任以及对中国市场的重视,所以在《苍天2》的合作上,我们争取到了最大主动权。在本地化方面,除了会根据中国玩家的习惯喜好量身订做系统玩法外,国服还将作全球性首发。优秀游戏品质加上顺畅的本地化进程,相信《苍天2》一定会带给玩家更好的游戏体验。
2、《苍天2》跟剑灵比有哪些优势?
虽然《剑灵》跟《苍天2》都来自于韩国,都同属于动作类网游,但是两者在游戏特色与卖点上有很大差别。《苍天2》更加写实,角色装备、背景故事都有迹可循,整体风格是偏东方水墨风,这就跟《剑灵》的游戏风格不同。此外,《苍天2》在动作表现上更强调“拳拳到肉”的打击感与真实性,甚至是打击后的血迹效果都还原到最真实打斗情景之中,这一点相信也是《苍天2》无可比拟的地方。
3、提及韩国游戏,大多数玩家的反应是“泡菜”,即便是剑灵后期也因为重复推图被玩家诟病,《苍天2》在游戏设计上有哪些改变?
大家一提到韩国游戏就是泡菜,打怪升级,但是《苍天2》这点跟以往的韩国游戏不太一样,比如它前期升级过程,会更注重差异性的自由发展,无论是技能、装备的成长都非常具有主动性。另外我们还有身份系统,还有一个八卦系统,这些都让玩家朝多元发展,而不只局限于打怪升级。包括游戏后期玩法,也会更偏玩家间对抗或合作这类互动。可以说,《苍天2》更像是一个社区,玩家也不仅仅只有升级,更像是一种成长。
4、从已经曝光的游戏截图来看,《苍天2》画面很“江湖味”,作为一款武侠游戏,在武侠红海中,《苍天2》有哪些独特之处带给大家?
首先从文化内涵上来说,《苍天2》就与其他武侠游戏有很大区别。《苍天2》是韩国人眼中的武侠,这跟大多数中国人自己做的武侠游戏不一样,游戏中有深厚的韩国文化底蕴。这一层东西渗透到游戏场景、世界观、人物服装、招式等各个方面,这里的江湖有种独特“韩风”味道。就比如在中国传统武侠中,“隐士高人”都很低调。而韩式武侠则会告诉你,你牛X,你就不需要低调。这些文化观念的差异对应到《苍天2》中,就会出现很多有趣设定,比如当你在某张地图上清掉所有怪物,就代表你已经征服了这里,此后这片地图上的怪物状态会发生改变,甚至其他地图上的产出,也可能会归你所有。
此外,相比起其他武侠游戏,《苍天2》更强调动作表现,游戏打击感十分出色,玩家在游戏中会觉得打得很爽、很过瘾。
5、“武侠”前面加上“韩式”的标签,会不会担心中国玩家有点难以接受?
不会。“韩式武侠”并不是说杜撰出来的东西,它是韩国历史的一部分,同中国传统武侠也颇具渊源。我相信在不少韩国电影电视、综艺节目上,大部分观众都有接触过韩式武侠的文化。而《苍天2》则是将这种文化具象化,并通过游戏这种交互性更强的形式,让玩家感受。这种感受比起电影电视的传播来得更加深刻。
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