前段时间苹果宣布iOS应用数超过了100万,这是自2008年7月苹果推出应用商店以来,应用数量首次突破100万。
其中49.3289万款为付费应用,15.8848万款为游戏类应用。目前仍保持活跃的应用有73.6247万款,其中33.6270万款为付费应用(约占45%),12.0065万款为游戏类应用(约占16%)。
但逆向思维下,哪些不活跃的游戏一共有3万款,不活跃的应用16万款,那么相当于有20万的应用已经死去,更何况我们不知道Apple到底是怎么定义“活跃”这个词,公司死掉、团队死掉他们的游戏算死还是算活?不过毫无疑问,未来这张死亡名单上的游戏还将不断增加。
这世界上真的难以找到比Appstore更强悍的“游戏墓地”了,几十万的应用正“陈尸”在应用商店中,这一方面提醒行业移动开发的高失败率,但未尝Appstore又不是给大众提供了一个缅怀这些逝去的游戏的场所。
在Appstore之前,大量的游戏退出历史舞台我们只能在媒体陈旧的报道中、二手商店找到他们存在过的痕迹,而对死掉的端游、页游能保留下来的东西更是屈指可数,现在有了appstore,你可以找到这些死去的游戏的每一个坟头,还可以下载下来感慨一番。
游戏业用这种集体死亡、堪比行为艺术的方式表达什么呢?
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