也许是被人说“只会做一模一样的游戏”说得太多,完美公司终于下定决心运营一款不一样的网游,所以他们拿下了《Dota2》。
这当然只是一个玩笑,但从今年开始,完美求变的决心越来越明显,《Dota2》正是这样一款求变之作。对于完美来说,拿下《Dota2》,意味着这家以3DMMORPG为主打的公司,开始加入细分市场战团。也意味着,完美在代理业务上,也有了更具实质性的进展。但这些其实都不值得关心,对于市场和业界来说,这些意义都不重要。
重要的是,完美拿下《Dota2》,谁会哭得最伤心?
不会是腾讯。尽管很多人认为,《Dota2》在国内最大的竞争对手是腾讯旗下的LOL,但被人忽视的是,LOL在某种意义上来说,与《Dota2》的用户重合度并不高。不错,LOL是dota类的游戏,游戏模式及内容,完全脱胎于dota。但这款游戏的风格和画面,跟dota完全不一样,游戏的很多设定上也大相径庭。因此对于一个dota玩家来说,LOL并不很讨喜,实际上,它能转化走的dota玩家并不多。这从LOL正式运营后,国内dota玩家数量并没有明显减少上可以得到证明。腾讯是抢走了一部分原来的dota玩家,但并没有想象中那么多,LOL现有的玩家群体,很大部分是腾讯通过自身平台从新发展起来的。
反过来说,《Dota2》也并不会很讨目前LOL玩家的喜欢,所以,《Dota2》到来后,并不会与LOL形成正面的交锋,影响是有的,但不至于到伤筋动骨,最多就是让腾讯彻底死了转化现有dota用户的心。所以哭得最痛苦的那个,绝对不会是腾讯。
也不会是网易。网易推出了dota类的新作《英雄三国》,虽然这是网易在这个领域的第一款产品,然而相对于丰富的产品线而已,《英雄三国》在网易整体战略中的份量并不大。而且根据此前的一些dota类游戏来看,这种模式一样、但背景及画风有明显不同的游戏,依然有自己的生存空间。比如说同为魔兽玩家自制地图的“真三国无双”。这张地图仅仅是换了一些模型,并把英雄改为三国时代的人物,同样拥有不少的用户,甚至以此催生出来一款叫《三国争霸》的网游。很明显,《英雄三国》也是冲着这个方向去的,网易同起凡游戏必有一战,但却不会同《Dota2》起太大的摩擦,所以,完美代理《Dota2》,对网易的影响也不大。
那么哭得最伤心的到底会是谁?不是别人,正是当今市面上那堆大大小小的对战平台。
包括浩方、VS、掌门人和11平台在内,这些提供局域网游戏联机服务的游戏平台,多年以来,一直依靠魔兽类游戏生存,而dota,无疑是其中最大、也是最受欢迎的一张地图。每天晚上,这些平台上的dota房间全都爆满。粗略估计,活跃在这些平台上的dota玩家,同时在线数可以高达百万。
而这百万级别的玩家,正是完美和《Dota2》所瞄准的市场。毫不夸张地说,《Dota2》的使命,就是转化并接纳dota老玩家,对一款网游而言,做到这点就足够夸耀自己的业绩了。更可怕的是,dota老玩家们绝对会买《Dota2》的帐。这是dota2呀,不是LOL,不是真三国无双,是地地道道血统正宗的dota2,是冰蛙做的dota2!一样的英雄,一样的模式,更好的画面,更炫的技能,遑论还有运营商的各种手段:单一帐号、大小赛事、明星打造……总之看不出来,有什么理由能让dota老玩家不去玩这款游戏。
因此,那些运营平台们就该伤心地哭了,他们最重要的支柱,就这样被人干干净净彻彻底底地抢走了,没有dota的对战平台还有什么意义?所以,在这个秋天,这些运营平台会是哭得最伤心的人,他们的泪水划过眼角,他们的悲伤逆流成河。
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