尽管微软的低价主机Xbox Series S赢得广泛赞誉,但彭博社专栏作家Tae Kim认为双主机策略是不明智的,无法撼动索尼的霸主地位。
首先,命名就是个大问题。Kim担心顾客分不清两者的区别,带S的还有上一代主机Xbox One S,他可以想象可怜的销售顾问一遍又一遍地向茫然的顾客解释三者的区别。
而索尼的命名就简明扼要,5比4大所以更先进,玩家绝不会买错。
更重要的是,索尼拥有更强大的独占阵容,无论Xbox Series S多么便宜也无法化解对手的优势,何况机能还垫底。
已有报道指XSS的10GB内存会给开发人员造成麻烦,微软上一代产品Xbox One X可提供9GB游戏运行空间,而新一代主机XSS只给了8GB(有可能低至7.5GB),人们怀疑XSS只能兼容Xbox One及One S版本,现存的Xbox One X强化作品可能无缘体验。
多位业界人士担心XSS孱弱的内存会损害游戏作品的表现,束缚大哥XSX的手脚,导致PS5版本不战而胜。
id Software的引擎架构师Axel Gneiting抱怨说,16GB都不够用何况10GB?新一代主机的内存规格本来就很保守,可就是这么点进步也被拖后腿的XSS抵消掉了。
他进一步解释说,近十年来每款3A作品的素材都是以目标平台最低端配置为标杆,平台配置再高作用也不大,低端平台说了算。
微软的赌注在于,消费者与开发业者的诉求完全不同,前者多半只会盯着价格标签看。有人惊叹XSS比一剂胰岛素还便宜($299 vs $324),如果你是糖尿病人,相当于每周用掉一台Xbox Series S!
微软以5000万用户基数作为筹码,诱使开发商迁就它的低端主机。可如果XSS未能像预期的那样迅速打开局面,会不会成为第三方的弃儿?
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