驱动中国2019年3月21日消息 针对谷歌昨日发布的Google Stadia云游戏平台,微软游戏部门主管Phil Spencer通过一份内部备忘录阐述了看法。
界面新闻报道称,他表示:“谷歌搞了一把大的,但我们还有几个月的时间,直到E3游戏展,我们会搞的更大。”这位高管同时表示,尽管谷歌整合YouTube、智能助理的做法以及连接WiFi的新手柄令人印象深刻,但他们公布的东西并没有太多惊喜。
图片来源于网络
谷歌在GDC 2019上发布的Google Stadia,能够直接在云端运行,用户可以在Chrome上(或其他支持Google Stadia的平台)体验到4K 60FPS的高画质高帧数的流畅游戏体验,谷歌表示未来将会提升到8K 120FPS。同时,Google Stadia支持云存档,可以跨设备游戏,而且不存在外挂与作弊的可能性。
谷歌还为其配备了一款谷歌自有品牌控制器,基于WiFi连接,可以依靠网络和专门的按键来提供更全面的功能,按下分享键就可以直接保存、分享游戏中的精彩画面到YouTube,按下Assistant 按钮后就能找 Google 的虚拟助理帮忙。
Google用一种完全不是当下主机行业的模式,进军游戏领域并试图构建新的生态,野心很大,对于游戏巨头任天堂、索尼和微软来说,也的确是一种挑战。不过,微软游戏部门主管认为Google Stadia没有太多惊喜也是有原因的,微软此前已经发布了云游戏服务xCloud,该服务同样允许玩家在手机、平板、电脑以及电视间跨平台游戏。
而对于Google来说,推出云游戏平台仅仅是迈出了一小步,游戏阵容才是制胜关键。目前已经确定首发Google Stadia的两款游戏是《毁灭战士:永恒》和《刺客信条:奥德赛》,其他游戏则没有公布相应计划。微软不仅有技术,在游戏内容上也有着天然优势。
当然,目前下结论还为时尚早,今年的E3展将于6月11日—13日在洛杉矶会展中心进行,届时微软会放出什么大招,我们拭目以待。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交