上万国外《英雄联盟》玩家请愿恢复对手点赞功能

  • 来源: 驱动中国 作者: 张良 2019-03-11/17:43 访问量:
  • 驱动中国2019年3月11日消息   你在玩游戏的时候,会不会给可敬的对手点赞?近日,在国外的论坛上,有不少《英雄联盟》玩家请愿官方恢复“可敬的对手”这一功能。

    LOL

    这个请愿贴源自一名玩家的《英雄联盟》的对局,该玩家称在输掉了比赛之后,对手在公屏上表示会帮助举报该玩家己方ADC,起因是己方的德莱文战绩0/2之后就AFK了。该玩家表示非常欣赏对手的这种做法,让他稍感舒心,因此想要官方恢复对手点赞功能。

    《英雄联盟》中,“可敬的对手”是在比赛结束后给对手评价,得到对手100次的点赞评价后的玩家就会得到“可敬的对手”的标志。不过该标志已经被取消了。目前,这篇请愿贴已经获得了上万的支持。

    当然,也有不同的声音,有玩家表示,之前给对手点赞功能基本只会给对面人头最多的对手点赞,而且在实际游戏中,被对手反复击杀的确也没有几个人能去点个赞。因此,这个功能可有可无。

    不过,相比于点赞,更容易引起玩家讨论的恐怕要数投降功能了,《DOTA2》没有投降功能,LOL以及《王者荣耀》中的投降功能让投降战局可谓是司空见惯。不过围绕该功能的基本矛盾点在于游戏精神与娱乐精神,有人玩游戏就是为了娱乐,不愿拖沓,有人玩游戏就是为了电竞精神,坚持到底,逆风翻盘。

    其实没有孰对孰错,就像给对手点赞是一个道理,玩游戏必定有输赢,加上这类游戏抛开开黑的情况,大多是自由匹配,即使是开黑,要达到足够的默契或者有同样的想法都很难,更别说是短短的战局中的陌生人了。

    所以形式不重要,重要的是你以怎样的心态去玩游戏了,你对给对手点赞或者投降有什么看法呢?欢迎留言讨论。


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