强如V社Steam,也有它的危机与挑战

  • 来源: 驱动中国 作者: 张良   2018-12-13/11:38
  • PC游戏的迅猛发展,让Steam稳稳地占住了市场,无论是3A游戏大厂,还是小型独立工作室,凭借Steam的平台优势,都能获得不错的销量,Steam平台本身还兼具社交属性,玩家能够在平台上发表游戏相关的评价与评论,也会成为新玩家入手游戏时候的重要参考,因此厂商会很重视社区这一块。

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    但是即使是Steam这样的平台,也会遇到危机与挑战,现在,这一挑战就来自于,虚幻引擎的制作者,《堡垒之夜》的开发商Epic,后者于今日宣布,将会推出自己的游戏商店Epic game store,简称EGS。

    在不少中国玩家的眼中,Stean是一个能够连接全世界游戏爱好者的平台,在平台上能够买到很多正统的联机或者单机游戏,Steam在中国的崛起,得益于国内对于版权意识的觉醒,在盗版泛滥的年代,没有人会在一个正规的游戏平台上花高价购买游戏,甚至没有人听说过这个平台,毕竟第一批单机玩家大多数是主机平台。

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    也许是源自高处不胜寒的危机感,也许市场本身就充满了激烈的竞争,V社不久前调整了厂商在平台上的分成比例,steam将分成比例调整为三档,以1000万美元为第一档口,超过1000万美元营收之后,分成比例下调至25%,而当营收突破5000万美元之后,比例则下调至20%。这些营收包括游戏的本体,DLC,内购等等在与游戏相关的费用。这对于体量庞大的游戏厂商来说是一个好消息。

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    而Steam的担忧正是头部厂商的流失,加上很多3A大厂会有自己的游戏平台,想要从大作中获益就更加艰难,因此,Steam必须做出改变来应对诸如战网Origin等平台的崛起,而Epic更受开发者的青睐,因为其分成政策显然更具诱惑力,一个游戏,厂商分成88%,平台只拿12%,而且如果用虚幻4引擎并在EGS上架,就会免除其引擎使用费。而如果在Steam上架,则除了给Steam的分成之外,还要向Epic支付5%收益的引擎使用费。

    很明显,这样的政策与Steam是针锋相对的,steam的优势在于其庞大的用户数量。但是PC平台有一个很明显的劣势就是用户粘性,换句话说,就是,谁便宜,就买谁的,而且对于用户来说仅仅是多下载一个软件的事,没有附加成本。对于玩家来说,存在竞争才能有低价,是一件好事,对Steam来说,可能不得不推出更多的政策来巩固厂商以及用户了。


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