AcFun瞄准二次元手游,两年亏损2亿能否扭亏为盈

  • 来源: 驱动中国 文:宋涛   2017-02-28/17:35
  • 驱动中国2017年2月28日消息   在开始进入正题前,先来看一组数据,据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场销售收入达到1657.7亿元,其中49.5%收入为手机游戏,远超端游的35.2%。从这组数据中,我们可以看出,手游在游戏市场中地位正在稳步上升。

    也正是因为手游的火热,不断有新的厂商入局,AcFun就是其一。去年9月,《阴阳师》红遍大江南北,二次元手游似乎成为了“风口上的那只猪”,也正是那段时间,一款名为《诺文尼亚》的二次元连珠消除类RPG手游悄然上线。该游戏的运营方之一就是深耕二次元文化、拥有大量二次元用户的AcFun(下文简称“A站”)。

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    据了解,《诺文尼亚》是A站首款参与运营的游戏,并在官方的一系列通稿中得到证实。虽然A站有着大量二次元用户,但《诺文尼亚》在上线之后的成绩并不算理想,该游戏在去年12月30日登陆App Store开启不删档公测以来,长期处于1500名以后。

    但在春节假期过后,游戏的收入突然排行有了大幅度的飙升,排名甚至进入了畅销榜前十。在玩法和版本没有大改变的情况下,这样的收入排行曲线确实有点诡异。而且,该游戏在运营上也一直存在问题,不少玩家对此进行了吐槽,包括服务器无法连接。客户端闪退以及社交性太弱等。

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    总体来说,《诺文尼亚》上线三个月以来,整体成绩差强人意,远未达到预期,作为最早深耕二次元文化的社区之一,A站近年来发展的并不顺利,除了公司高层的频繁更迭还有资本上的动荡。也因此,A站在各方面都远远落后于老对手B站。

    就拿游戏业务来说,在A站的游戏中心,只提供14款游戏的下载,而B站上则有47款,在独代业务上,B站更是拥有《FGO》、《梦王国与沉睡的100王子》等。很显然,A站和B站之争将在手游领域再次上演。

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    值得一提的是,自2015年以来,A站已经连续两年亏损,亏损金额超过2.5亿,如果不及时开展新业务来扭亏为盈,对A站的影响可想而知,这也是A站此时入局二次元手游的一个重要原因。

    那么A站是否有机会靠着二次元手游扭亏为盈呢,笔者以为,A站至少是有机会成为二次元市场的搅局者。目前,整个二次元渠道缺乏,而A站前期积累了大量的用户,在聚集度上有着天然优势。同时,A站背靠奥飞动漫以及中文在线这两大泛娱乐上市企业,如果能从内容到渠道再到变现,形成完整产业链并打造超级IP,盈利应该不是问题。


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