驱动中国2017年2月16日消息 去年被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商近日表示,2016年的营收为21亿欧元,略低于2015年的21.1亿元,2015年,该公司销售额则实现36%的增幅。而2016年该公司EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前盈利)增长8%,达到9.17亿欧元,增幅远低于2015年的65%。
这一业绩的发布也意味着多事之年的过去,在2016年的销售额增长归零后,Supercell开始计划通过收购展开扩张。

尽管Supercell在去年推出了第四款游戏《部落冲突:皇室战争》,但是Supercell依旧面临市场增长放缓的挑战。在手游市场,Supercell受到了《口袋妖怪GO》等游戏不断加强的竞争,后者由任天堂关联公司口袋妖怪公司和Niantic联合开发。此后又迎来了任天堂首款马里奥主题游戏——《超级马里奥Run》,两者的夹击下,让该游戏的收入增长陷入停滞。
同时,分析师认为,由于市场竞争加剧,全年共有28万款游戏推出,所以Supercell 2016年增长归零并不出人意料。这种情况下,该公司今年也积极调整了战略部署,在全球内物色收购对象,他们首先斥资780万美元收购同在芬兰的移动游戏开发商Frogmind的多数股权,后者曾经开发了《破碎大陆》(Badland)系列手游。
而随着游戏市场竞争的加剧,他们推出新游戏,必然会致使老游戏下滑,所以他们必须要探索新的方式来开发自己的品牌。
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