驱动中国2016年8月29日消息 据英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行网络游戏方面的投资有所不足。
文章称,韩国电脑游戏产业正面临巨大的危机,因为整个游戏产业正在想移动游戏转移,韩国在线软件无法与快速崛起的中国企业竞争。多年来,韩国在线游戏开发商一直统治着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场,但是现在韩国企业已经丧失了优势,因为越来越多的用户开始在智能手机上玩游戏。
游戏正在转向移动端已是不争的事实,但是到目前为止,韩国游戏开发商还没有在移动平台上开发出重磅产品。这也导致了在整个行业向移动游戏快速转移的过程中,韩国本土游戏企业被西方和中国企业打败。
除此之外,韩国游戏企业更重视图像质量,要求很高的角色扮演在线战斗游戏,而这些游戏的吸引力正在下降,反而是更简单、速度更快的游戏更受欢迎。当然,中国游戏企业的崛起也是无法避免的原因,否则,韩国游戏企业怎么如此快地兵败呢。
过去两周,国内上市公司先后都发布了上半年财报,关于游戏方面的数据显示,腾讯、网易两大巨头的优势继续扩大,占据整个游戏市场近六成收入(总营收787.5亿),而金山软件、巨人、完美等老牌端游厂商的“手游化”改造效果初现,在端游日益萎靡的情况下,手游则带来新的增长点,更多的VR/AR投资潮则代表着未来的趋势。
值得一提的是,在腾讯和网易占得的近6成的比例中,腾讯上半年手游收入171亿元,按照丁磊此前透露的手游占游戏收入比例57%来算,网易手游收入大概70亿元。两者相加,占整体收入比例达到65%,其中腾讯一家就占比达到45%。
也就是说,腾讯再手游市场接近垄断的渠道地位,有游戏高管曾透露,腾讯代理游戏的渠道分成比例超过20%。手游基本只靠线上营销,地推能力几乎为零,这也是腾讯的优势所在,其微信占据了用户绝大部分流量,这种直接推广能力是大部分游戏厂商很难企及的。
另一方面也说明,手游正在逐渐占领游戏市场,游戏开发商核心产品“手游化”也是一个趋势,其中巨人的手游充值首次超过端游就是最好的例子。与此同时,VR也将会成为游戏厂商的下一步布局目标。
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