为增强Xbox互动性,微软收购游戏直播平台Beam

  • 来源: 驱动中国 文:宋涛   2016-08-12/11:51
  • 驱动中国2016年8月12日消息  微软周四宣布,已收购低延迟互动流媒体直播平台Beam,收购之后Beam 将与 Xbox Live 整合。借助Beam平台,观众可以实时与玩家互动,并影响游戏直播,这意味着微软想要加强Xbox One平台的流媒体游戏直播,就要实现了。

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    Xbox 团队没有透露此次收购的费用,但由于 Beam 本身并非一个特别有影响力的直播平台,所以收购价格可能不会太高。Beam成立只有6个月,根据 Alexa 统计,Beam 目前在全球和美国本土范围的排名分别为 75881 名和 38931 名。

    有别于国内视频直播平台分分钟数百万“观众”的繁荣场景,Beam 的用户数据也并非特别亮眼。根据雅虎报道,Beam 目前拥有超过 10 万月活跃用户,甚至有不少游戏的观众数量还不足 100 人。

    当然,能在规模为38亿美元的游戏视频市场,Beam脱颖而出,被拥有4900万月活跃用户的Xbox Live看上也不是没有原因的。其最大的特点在于其直播方法和速度。

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    传统的游戏直播一般都是一群观众在看着主播一个人玩游戏,虽然主播偶尔会和观众互动,但观众无法影响游戏进程,鲜有参与感。在 Beam 平台上,玩家可以通过设置在视频播放器下方的控制按钮,参与控制游戏。

    其次,该公司提供的视频直播几乎让观众感觉不到延迟,这种瞬时互动是其竞争对手Twitch和YouTube所无法做到的,后者的视频直播延迟达到10秒钟。也正是因为其瞬时互动,观众才可以实时地建议直播者如何操作,以增强参与感。例如,在《我的世界》中,观众可以建议直播者将砖块放在哪个位置。

    值得一提的是,Beam整体规模虽小,但其已经完成了一个直播平台的构建,并提供了切实可行的创新互动方式,这对微软来说是有价值的。而微软的收购可以使该公司获得更多资源,从而更快扩大规模。与此同时,微软的这笔收购专注于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒体直播很可能成为一项原生功能。微软或许会在当前一代Xbox中加入这一功能。


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