驱动中国2016年6月30日消息 据国外媒体报道,索尼在最新的企业战略会议上修改了对自己游戏和VR(虚拟现实)部门的收益预测,索尼预计游戏部门的盈利能力将会提升,因为该公司即将上市的VR头盔将为其PlayStation产品和串流服务带来助力。同时考虑到智能手机市场逐渐衰弱,削弱了对图像传感器业务的预期。
索尼表示,在截止2018年3月的财年,公司游戏和网络服务部门的利润率预计将在8%到10%之间,高于此前预期的5%和6%。而该部门这一财年的营收预计将在1.8亿日元(176亿美元)至1.9万亿日元之间,高于此前预期的1.4万亿至1.6万亿日元。
索尼提升对该部门的收益预测并不是空穴来风,这主要得益于其对自己游戏业务的自信。自2013年11月发布以来,索尼已经出售了4000万台PlayStation 4。销售目标从136亿美元至156亿美元上调到175亿美元至185亿美元。今年,索尼推出了一款名为PlayStation VR的虚拟现实头盔,该头盔将在今年10月正式上市,售价399美元,重点是这款设备需要PlayStation 4的支持,而索尼目前拥有3600多万 PS4用户。
而PlayStation VR或帮助索尼将更多的PS4用户转变为视频游戏订阅者,然后按月收取费用,收益可想而知。索尼更是不止一次地表示,游戏是目前增长的最大驱动因素之一,并且表示已经确定将虚拟现实技术作为未来营收的驱动因素。
除了提升对游戏部门的预期,苏尼下调了它的半导体业务(为智能手机提供图像传感器)目标,从107亿美元至122亿美元的目标下降到76亿至81亿美元。索尼将销售低于预期归结于智能手机市场的下滑,不仅如此,该市场高端和低端手机业务的竞争也日益激烈,索尼为苹果和小米提供配件,如果这些手机厂商发展出现下滑,也会影响索尼的传感器业务。
除此之外,索尼还宣布将重返人工智能领域。
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