游戏总有规则,这就是某种约定俗成的东西。不过只是游戏“建议”你这么做不代表你就真得循规蹈矩,也不代表你就不能用自己的方式去玩儿游戏。无论是 否意识到这个问题,你或许都在用受限的方法玩儿游戏。或许在RPG中你强迫自己选了一个和故事设定不符的选项只为了更好的装备,又或是在第一人称射击游戏 中舍不得丢弃任何一种强力武器。或者你会根据场景区域的不同一遍遍的修改游戏难度。
而遵循着这些约定俗成的规 矩,即使是对那些你非常喜欢的游戏来说,在进行多周目游戏的时候会不会觉得有些无趣呢?对于PC游戏,用MOD给游戏带来新鲜感是一种一劳永逸的办法。但 是大部分时候想要新鲜感的话完全不需要如此劳神,你需要的只是一点点小小的改变。下面我们就带大家来看看,十种让你从喜欢的游戏中获得全新游戏体验的方 法。
1.关闭小地图
这是一种很古老的方法了,而且,在Kotaku的第一篇文章就写得是在玩 儿《侠盗猎车手4》时关闭了小地图和HUD。在一个开放世界游戏中关闭小地图会迫使你真正依赖游戏世界来定位。当然,大部分制作精良的开放世界游戏都有足 够的地标,而且用这样的方式进行游戏其实也没有那么难。
关闭小地图
当你真的开始靠自己的记忆和眼睛来定位和前进时,你会发现你更加自然的融入到了 游戏的世界中。我们以前在游戏中花了太多时间盯着游戏中位于屏幕角落的小地图看,这样的做法不就像是去了一个新城市但是却一直盯着手机上的谷歌地图看一样 么。所以,抬起脑袋,前面等着你的可是崭新的大好世界。
值得这么一试的游戏:《侠盗猎车手》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、大部分其他开放世界游戏尤其是近期的这些。
2.死了白玩儿
你只有一条命。如果你挂了,你所有的存档都会烟消云散而大侠也只能重新来过了。死亡就意味着结束,这会使你的游戏给你前所未有的恐惧感觉。而且,如果路 数正确的话,这样的做法会让你感受到一款游戏究竟能变得有多么不同。对于潜行游戏来说,例如《细胞分裂》、《合金装备》等等,你可以选择一旦被发现就重新 开始游戏。不过尽量选择在你熟悉的游戏中这么尝试。值得这么一试的游戏:一些开放世界生存游戏例如《我的世界》和《孤岛惊魂》中这么做会有非常棒的感觉, 而且事实上在部分早期的《使命召唤》中这么做也会给你惊人的快感。早起的专家级《暗黑破环神2》可是一种享受。
死了白玩儿
3.武器限制
大部分的大制作动作游戏中都会有那么一两个威力强大到能一直用来打通关的游戏,比如说《毁灭战士》里的BFG9000。一旦你在游戏里得到这种强力武 器,之后的战斗就会变得简单许多,对于部分开放世界游戏来说更是如此。所以为了防止这样的情况出现,不如试试限制一下自己的武器库吧。或许你可以只用手枪 或是弓箭,或是干脆只靠捡敌人掉落的武器来推进游戏。对于特别的高玩来说,尝试不用武器也不是不可以。来点儿创意,看看自己到底有多牛逼。
武器限制
值得这么一试的游戏:任何有各式各样武器的动作游戏。《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》都是不错的选择,尤其是玩家在选择全程弓箭游戏的时候更是如此。《古墓丽影》也是个不错的选择,任何有弓箭的游戏都适合这么干。
4.回复手段限制
除非一款游戏有类似《使命召唤》的“喘气回血大法”,那么或多或少的都会有各种回血手段。比如医疗包、针剂或者是干脆往脸上怒糊一块巧克力,这些都是常 见的回血方法。当然不管游戏里有啥回血手段,不如试试少用或者干脆不用?比如有的玩家就在玩儿《辐射》的时候完全不用回血道具。或者是在玩儿RPG的时候 限制下使用回复技能的次数。
回复手段限制
值得这么一试的游戏:贝塞斯塔的开放世界游戏,开放世界生存游戏。
5.不升级
大部分游戏的开始阶段,当弱小的玩家挣扎着前进的时候都会给人不错的印象。不过之后玩家总会升级,而当你用等级碾压之前还显得强力的敌人时,这确实会给 玩家快感,不过有时候也显得太无聊了。所以,不如试试不升级吧。不去解锁任何技能,并且尝试只用初期的技能和道具来公关。对于二周目游戏来说,这是一个非 常有趣的方法,因为你需要充分利用你对游戏的了解而不是依靠等级和技能来攻克游戏。
不升级
值得这么一试的游戏:任何一款魂系列游戏、《濒死之光》、《辐射》以及《上古卷轴》还有《孤岛惊魂》。
6.只留一个存档
现今的大部分角色扮演游戏都允许玩家留有多个存档位。需要做个相当重要的抉择了?存个档,试试看会怎么样,不行就读档重来。不如试试看不再这么做了如 何?只留一个存档,这会让你对自己的每个决定和行动都无比谨慎。再也没有ctrl+z一般的后悔机会,也没有潜行时候的快速存档。纯爷们从不回头,堂堂正 正的面对自己的每个决定吧!
只留一个存档
值得这么一试的游戏:任何一款有多结局的RPG游戏,任何一款有大量需要快速反应的潜入类游戏。
7.修改语言
很多游戏其实都是由非英语国家的制作人制作的。如果你准备进行二周目游戏,不如试试看换上游戏开发者的母语来进行游戏,或者是游戏中角色本身应该使用的语言。或许你会不经意间发现一个对自己胃口的声优也说不定,而且在字幕的帮助下,或许你会对游戏有更深层次的理解。
修改语言
值得这么一试的游戏:《地铁》系列(俄语)、部分《刺客信条》(意大利语和法语),以及任何日式RPG和日式游戏。
8.限制旅行方式
大部分开放世界游戏都有着快速旅行的设定,只需要短暂的读盘时间就能够从地图一端迅速到达另一端并节省大量时间。但是,很多游戏中如果你禁用快速旅行的 话,就能得到显著地不同感受。同时,你还能限制自己的载具使用方式,比如在《侠盗猎车手》里你可以只用跑的或是骑自行车前进。慢一点前进,你就能发现除了 读盘画面以外的美景。
限制旅行方式
值得这么一试的游戏:任何开放世界游戏
9.“真正地”角色扮演
在玩儿角色扮演 游戏的时候,或许会因为知道了某些选项会给我们带来好处、或者好装备而去选择它,而不是因为你真的这么认为。所以,不如试试给自己的主要操作角色设定一个 复杂的背景故事吧。在开始玩儿游戏之前先写下这些内容。什么驱使着主角前进?他(她)的童年如何?他(她)有什么恐惧症么,或是害怕某种特定的昆虫?他 (她)是不是讨厌猫或非常喜欢猫?尽可能多的想一些偏门儿的细节设定,然后在开始玩儿的时候就全身心的投入到角色当中。这之后就不在是你在做决定了,而是 你控制的角色。这样的做法能让一款RPG变得不可思议的有趣起来,即使你已经打通过一次了。
“真正地”角色扮演
值得这么一试的游戏:任何以剧情见长的(美式)RPG。
10.分享你的游戏过程
作为压轴的建议来说,这条可能显得有些奇怪。不过,来试试直播你的游戏如何。接上一个麦克风,开启直播选项然后开始玩儿游戏。这么做能给你带来的新鲜感 绝对会让你大吃一惊。突然之间,你需要开始为观众们表演游戏了,分享一些自己的心得,甚至从观众那里得到攻关建议,并且为那些没有玩儿过这款游戏的观众回 答一些问题。
分享你的游戏过程
值得这么一试的游戏:任何一款,真真的。
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