成为一名强者,是所有网游玩家的终极追求。这在《梦塔防》中也是一样的真理。强者在《梦塔防》中的体现,自然就是战斗力的高低、武将的强弱。在《梦塔防》现行版本中,玩家战斗力的计算方式比较复杂,很多时候玩家可能没法从战斗力数值上直观地了解到自己真实的实力,也很难与其他玩家的实力做出一个精确的比较。
为了改变目前这种情况,2014年12月底的跨年版本中,《梦塔防》将对PvE模式的战斗力计算方式进行全面的改版。
改版后,个人战斗力的计算方式将更加清晰化,每一个武将、每一件装备品都会拥有自己的战斗力数值,并且会被统计进入个人总战斗力中。也就是说,玩家将会更加明确地知道,哪个武将或者哪件装备对自己的战斗力提升起到了多少作用。
对于大部分玩家来说,战斗力改版后最直观的表现就是数值上的改变。
↑现行版本君主战斗力
↑改版后君主战斗力
从上图中可以看出,改版前后几乎同样阵容、装备、等级的玩家君主战斗力,从9842上升到了44157。
战斗力数值发生了如此巨大的变化,主要就是因为武将和装备的战斗力都有了独立的统计,所有这些影响战斗力的要素结合在一起,才最终获得了新的战斗力数据。这么一来,好武将、好装备的价值可以更加直观地显示出来。
具体来说,对于一件装备来说,它的品质、基础属性、附加属性、附加技能等参数都会影响其战斗力;而对于一名武将来说,武将品质、升品阶段、武魂强化星级、技能、装备效果,甚至家园学院和祭坛升级的科技、天赋,这些要素会综合地影响武将的战斗力总值。
↑同样一件装备,随着附加属性、强化阶段和套装加成的不同,其战斗力数值也会不同。
↑武将战斗力受到更多要素影响,而装备的影响占据了其中很大一部分。
↑君主战斗力除了计算武将战斗力外,还统计了部队的战斗力。
同样,在这次战斗力改版后,PvE关卡(征战和多人副本)的推荐战斗力数值也会发生对应的变化。
举例来说:征战关卡单人精英BOSS【修罗徐晃】,现行版本推荐战斗力12000,战斗力改版后其相应的推荐战斗力也上升到了18395。
虽然可能有不少玩家在看到新的关卡推荐战斗力后可能会感到吃惊,但实际上这也仅限于数值上的改变,游戏难度不会发生任何变化。打个简单的比方:你已经是超级赛亚人了,当然不会再害怕弗利萨了——不管探测器上显示出来的战斗力到底是多爆表。
这里需要提醒各位少侠,本次战斗力改版仅涉及数值计算方式的变动,改版后如果玩家的战斗力发生了变动,并不意味着实际“战斗能力”也发生了改变。
如果您战斗力足够,该碾压的副本还是碾压;如果您之前打某些关卡比较吃力,现在打起来依然会有压迫感,但不同的是您现在稍微研究一下自己的武将及装备的战斗力就只能够知道,该如何去提升总体战斗力了:也许该想办法换件新的装备,或是招募个更强大的武将了。
——这也是本次战斗力改版最主要的一个目的。
配合本次战斗力改版,《梦塔防》还将引入全新的武将战斗力排行榜。这个全新的排行版针对单一武将的战斗力而设置,与现行的君主战斗力排行榜并存。
↑改版后武将界面会显示出武将排行。
如果说君主战斗力排行榜表现的是玩家的整体实力,那么武将战斗力排行则专门彰显单一武将的强大程度。武将育成一直是《梦塔防》玩家最热衷的玩法,武将战斗力排行榜的引入相信也是很多玩家一直所期盼的。
目前服务器武将战斗力前2000名的武将可在武将界面查看到排名,2000名之后的武将会显示为“未上榜”。可完整查看的武将战斗力排行榜目前正在努力制作中,预计会在不久的将来正式与各位见面。
除了战斗力改版,将在12月23日更新的跨年版本中,我们还为所有《梦塔防》玩家准备各种新玩法、新惊喜。各位少侠记得到时候要上线看看哦~
*本文中的数据、截图皆为开发中内容,具体变动请以最终线上版本为准。
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